こうしきガイドスターターブック・デッキ構築講座
デッキの構成要素とその比率をつかもう!
デッキといっても、ただ単に40枚のカードを寄せ集めただけでは、デュエルで勝利するのは難しい。カードにはそれぞれデッキの
とはいっても、デッキ作りの初心者には、
デッキ枚数の基本は40枚!
→枚数はできるだけ少なくが基本。そのほうが狙い通りのカードが引きやすく、コンボも決まりやすいのだ。
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| ↑自分の持っているカードたちの バランスを |
バランスのよいデッキとはどういうこと?
バランスのよいデッキとは、どんな状況でも各カードが上手に役割を果たせるデッキのこと。無駄なカードが
このバランスは、実戦で磨かれるもの。戦いながら少しずつバランスを調節し、べストを見つけだすのもデュエリストの醍醐味だ!
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| ↑いくらブルーアイズ がたくさん ても、触媒にするモンスターがいなくちゃ意 味がないよね〜。 |
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| ムダの少ない デッキを目指せ |
一般的なデッキの構成
4ッ星以下モンスタ 5ッ星以下モンスタ
20〜25枚 0〜5枚
攻撃の主力となるモンスターカード。この 場にいるモンスターを墓地に送らないと召
カードが少ないと、場が空っぽなのに、デッ 喚できない強力モンスター。攻撃の切り札
キからモンスターカードを引けないなんて として活躍するぞ。でも余り多く入れすぎ
いう、致命的な事態になってしまう。攻撃力 ても、簡単に召喚できないから意味ナシ!
の高いヤツのはもちろんのこと、触媒用に
守備力の高いヤツも入れたい。
モンスター強化
地形0〜3枚
1枚場に出せば、
ないカードになるので、入
れすぎに注意。2種類以上
の地形カードを入れるのも
考えもの。モンスターへの
効果が分散されるからだ。
個別0〜3枚
カード単体につける強化カ
ード。地形カードと対応種
族を同じにすると、効果的
だ。重ねがけができるので、
地形カードよりは使い勝手
がいいかも。
融合デッキ 0〜4種類 サイドデッキ 10枚
デッキが融合可能な構成ならば、融合
のカードを集めておく。ハッタリで山ほど のいろんなデッキに対応できるカードを入
積んでみるのもいいかも・・・。 れておこう。必ず10枚用意すること。
封印・解除 モンスター除去2〜4枚 2〜6枚
相手の動きを封じたり、
守るカード。[光の護封剣]以外は使用する 非常に重要。特に[サンダー・ボルト][ブラ
状況が限定されていて、使いづらいことが ック・ホール]の2枚は、いくつ入っているか
多い。コンボに組み込むのでなければ、必 が、デッキの強さになるといってもいいほ
要最少限の枚数でいいだろう。 ど強力。できるだけ入れよう。
融合 ライフ攻撃 ライフ回復0〜3枚 0〜3枚 0〜3枚
限定されたカードが2枚
札
は、なかなか難しい。3枚入 果は低めなので、他の魔法 し、攻撃力は全体的に低め
れておいてもムダに終わっ カードを入れておいたほう なので、最期のトドメの一撃
てしまうことが多いかも・・・。 が、効果的かもしれない。 として1〜2枚といった感じ。
デッキのテーマを
考えよう!
デッキ作りをするうえで、まず初めに決めなくちゃならないのは、どんなデッキを作りたいか?例えば「コンボを使って戦うデッキがいい」とか、「お気に入りのカードがいっぱいのデッキがいい」などだ。デッキのテーマは、どんなこだわりでもOK!このこだわりが、キミのデッキに愛着と個性を持たせるのだ。テーマが決まれば、それに従ってデッキの核を作る。
テーマ選びの要素例
●攻撃重視?
●守備重視?
●モンスター中心?
●魔法中心?
●どの種族がいい?
●融合したい?
●どういうコンボを使いたい?
●お気に入りカード使いたい!
●デュエルでウケを狙いたい!
こんなデッキはいかが?
ドラゴン族デッキ
[
草原デッキ
[草原]でパワーアップする、戦士族、獣戦士族で構成されたデッキ。きっちりと種族を限定することにより、[草原]を出すだけで、手持ちカード全体の強化を図るのがテーマだ。
ラブリーデッキ
かわいいモンスターカードばかりを集めたデッキ。あまり勝ち負けにこだわらずに、本人の趣味だけで作り上げる典型的なファンデッキだ。楽しくデュエルができそうだ!
モンスターを
選び出そう!
モンスター選びの行程
草原デッキの場合
★戦士族、獣戦士族限定
★攻撃力、守備力を検討
★融合の可能性は?
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| 攻撃力の高いカード だけじゃダメなのか!! |
5ッ星以上カード 攻撃カード
召喚するのに場にいるモンスターを犠 一番
牲とするだけあって圧倒的な強さを誇 撃力が高いに越したことはないが、地
る。でも、そんなに召喚のチャンスは 形カードでワンランク上の
やってこないので入れすぎに注意。 きるなら種族を優先させてもいい。
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| ↑ドラゴン族には、怖〜いアノ、 |
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| ↑数値的には攻撃力平均1000ポ イント以上はあると頼もしい。 |
融合素材カード 守備カード
融合モンスターを多くすると、それだ 敵の攻撃をせき止めてくれる他に、5
け融合素材カードの
素材のモンスターは決して強いヤツば 贄カードとしても重宝する。守備力2
かりでないので
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| ↑現在融合素材で一番強いのは、[伝 説の剣豪 |
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| ↑守備力2000のカードをうち破 れるモンスターカードは少ない。 |
魔法カードを
入れよう!
絶好のチャンスを作ったり、絶体絶命の危機を救ってくれるのが魔法カード。モンスターカードとバランスを取りつつ入れていこう。
フィールドカードと個別強化カード
両方とも特定の種族に対応するカードだけど、一方は場全体に効力があり強化
地形カードに関しては、相手に利用される可能性も考えて、サイドデッキに入れておくといい。個別強化カードは、重ねがけができるので、入れるときは3枚、が基本。対応種族は1つに絞って、入れよう!
必ずデッキに入れておきたいカード
魔法カードの
特に強さを求める場合は、これらのカードは必要不可欠。デッキの標準装備として考えた
こんなカード
サンダー・ボルト、ブラック・ホール、
死者蘇生、地割れ、光の護封剣など
デッキに1枚は入れておくと便利なカード
デッキにたくさん入れてもムダだけど、1枚入れておくといざというときに役立ってくれるのが、
こんなカード
ドラゴン族封印の壺
闇をかき消す光など
ライフ攻撃・回復カードの入れすぎに注意
これらのカードは一見便利だけど多様するのは考えもの。その場だけで少しばかりダメージが増減しても、自分の場の強化(この場合は、モンスターや
実戦でデッキの
バランスを調節
一通りデッキを組み終えてこれで終わりと思うのはまだはやい。
モンスターを安定して場に出せるか?不足している魔法はないか?コンボはちゃんと決められるのか?などを確認しながら実戦で通用するデッキに仕上げるのだ!

こんな時はどうする?
場にモンスターがなかなか出せない
モンスター強化ができにくい
モンスター強化魔法を入れているのに、いまいち使いどころがこない。こんな場合は、強化魔法カードを増やすのも手だけど、魔法カードに対応するモンスターの
狙ったコンボがなかなか決まらない
デッキの枚数をできるだけ少なくしよう。例えば同じ条件で必要なカードを1枚引くのにも、40枚と45枚のデッキでは、45枚の方が5ターンも遅れてしまう可能性がある。できるだけ40枚にしよう。
5ッ星モンスターが召喚できない
召喚に必要なモンスターが場にそろわない。こんな時は、守備力の高いモンスターを増やしてみる。場に出してもやられにくいので、場にモンスターをそろえやすくなるのだ。
最後に名前を
つけて完成 !!
デッキのバランス調整が完了したら、ついに完成!最後にデッキの名前を付けてあげよう。
そのデッキの性能がわかるような名前を付けるのが基本だけど、それは作った本人の自由。お気に入りの名前を付ければデッキに愛着もわいてくるってもんだ。また、デッキが完成したら、そのデッキ構成を紙などに書いて保存しておくといい。カードをばらしてもすぐにデッキを作りなおせるぞ。
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| さあ、 デュエルだ! |
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