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公式ルールブック、第3版 ・第4章

第4章   エキスパートルール エキスパートルールとは ?  従来の公式ルールは、 初心者でも専門知識無しに楽もめる ように作られたルールでした。それを上級者のために、 さらに戦略性を高めたルールが『エキスパートルール」 です。なるべく運の要素を排除し、 コンボなどの可能性 を広げるように考えられています。公式大会等で採用されているルールも「エキスパートルール」が主流。さあ、君も「エキスパートルール」をマスターして、強力デュエリストを目指そう ! 1. 通常ルールとの違い • コンボ 魔法・罠(トラップ)カードの連続使用が可能! 「通常ルール」では、魔法・罠(トラップ)カードは 1ターン中に各1枚きり しか場に出せませんでした。これでは2枚以上のコンボを完成させることは、ルール上とても難しくなってしまいます。そこで、「エキスパートルール」では 魔法・罠(トラップ)カードを1ターン中に何枚でも使用できる ようになりました。カードが2枚以上必要なコンボも、これなら同じターンで発動することができます。 2. 通常ルールとの違い • 生け贄  強力モンスターの召喚には生け贄が必要に!      強力モンスターを呼ぶためには、 フィールド上のモンスターを生け贄に棒げる (墓地に捨てる) ことが必要 となりました。レベル (カード右上の星の数) 5~6 らのモンスターを召喚するなら 1体 、 7以上 のモンスターを召喚するなら 2体 のモンスターを 生け贄に棒げなければなりません。 注意すべきことは、生け贄によってモンスターを呼び出すのも召喚扱いなので、 すでにモンスターを召喚してしまった後では生け贄召喚はできません。 ただし、「融合」や「死者蘇生」など魔法・罠(トラップ)やカードの効果によって呼び出されたモンスターは 召喚とは違い、この制限は受けません。 また、レベル5以上のモンスターを「死者蘇生」によって蘇らせるときには、生け贄は必要ありません。 3. 通常ルールとの違い • 融合 融合は手札内のカードで可能!      「通常ルール」では、 融合素材モンスターがフィールド上にいなければ 融合することはできませんでした。しかし「エキスパートルール」では、融合の条件として 必ずしも融合素材...

公式ルールブック、第3版 ・第3章

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  第3章 カードの見方 カードの種類     使用するカードには以下の種類があります。 1. モンスターカード      モンスターカード とは相手プレイヤーを攻撃するために使用する基本カードです。モンスターカードには種類によって 種族 と 属性 があり、種族は20種類、属性は6種類から構成されています。種族や属性によってモンスターの能力は異なり、それはモンスターカードの攻撃力や守備力の数値に影響します。      またモンスターにはレベルというパラメータもあります。これはそのモンスターの総合的な強さを示しています。カードの色は 黄土色 です。      詳しいことはカードの内容にしたがってください。 2. 融合モンスターカード      融合モンスターカード とは、融合によって作られる特別なモンスターカードです。基本的な能力は通常のモンスターカードと変わりませんが、それを使用する手順が通常のモンスターカードと異なります。カードの色は 青紫色 です。 3. 効果モンスターカード       効果モンスターカード とは、モンスターでありながら魔法のような能力を持っているカードです。基本的な戦闘能力は通常のモンスターカードと変わりません。カードの左下部分にいろいろな効果が書かれていますので、各カードの指示にしたがって効果を発動させます。カードの色は オレンジ色 です。 4. 儀式モンスターカード       儀式モンスターカード とは、儀式カード (魔法カード) と一定条件を満たす生け贄のカードにより降臨する、特別なモンスターカードです。基本的な能力は通常のモンスターカードと変わりませんが、降臨するモンスター専用の儀式カードが必要になります。降臨の条件については、各カードに書かれている内容にしたがってください。儀式モンスターカードの色は 青色 です。 5. 魔法カード       魔法カード にはモンスターを破壊したり、相手の魔法を打ち消したりとたくさんの種類があります。その中で代表的なものとして、魔法を使用するときに使う 魔法力...

公式ルールブック、第3版 ・第2章

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  第 2 章 戦闘上のルール ダメージの判定 デュエル中に戦闘したモンスターのダメージは、以下の公式ルールに基づいて判定します。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 1. 敵モンスターが攻撃表示の場合    プレイヤーが攻撃を仕掛けた敵モンスターが 攻撃表示 の場合、ダメージの大きさは、 お互いの攻撃力 を比較して判定します。 自分の攻撃力>敵の攻撃力        攻撃を仕掛けたプレイヤー側モンスターの 攻撃力 が攻撃を受けた敵モンスターの 攻撃力 より高い場合、 攻撃を受けた 敵モンスターは破壊されます。      そのとき 「攻撃を仕掛けたモンスターの攻撃力」から「攻撃を受けたモンスターの攻撃力」を引いた数値が、攻撃を受けた相手プレイヤーのライフポイントかち引かれます。 自分の攻撃力=敵の攻撃力      攻撃を仕掛けたプレイヤー側モンスターの 攻撃力 と、攻撃を受けた敵モンスターの 攻撃力が同じ場合 は、相打ちとなります。その場合は 攻撃を仕掛けた自分のモンスターと攻撃を受けた敵モンスターの両方が破壊されてしまいます。      この場合、プレイヤーも相手も お互いにダメージを受けません。 ライフポイントもそのまま変化しません。 自分の攻撃力<敵の攻撃力      攻撃を仕掛けたプレイヤー側モンスターの 攻撃力 が攻撃を受けた敵モンスターの 攻撃力 より 低い場合、攻撃を仕掛けた自分のモンスター が破壊されます。          そのとき 「攻撃を仕掛けたモンスターの攻撃力」から「攻撃を受けたモンスターの攻撃力」を引いた数値が、攻撃を受けた相手プレイヤーのライフポイントかち引かれます。 2. 敵モンスターが守撃表示の場合     プレイヤーが攻撃を仕掛けた敵モンスターが 守備表示 だった場合、ダメージの大きさは、攻撃を仕掛けたモンスターの 攻撃力 と攻撃を受けたモンスターの 守備力 を比較して判定します。 自分の攻撃力>敵の守備力   ...

公式ルールブック、第3版 ・第1章

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第 1 章 ゲームの遊び方 1. 対戦の準備 このセッ卜には、次のアテムがろっています。 遊戯デッキ (40枚+サイドデッキ10枚) 海馬デッキ (40枚+サイドデッキ10枚 ) スペシャルカード(2枚) 簡易デュエルフィールド(2枚) この他に下記の物があれば、デュエルをより楽しむ事ができます。(このセッ卜には含まれておりまセん) デュエリス卜スコアシート デュエルカリキュレーター スターチップ      準備ができたら、対戦を行うことができる場所きを探敷ます。余裕を持ってフィールドが敷 ( し ) けて、カードを並べられる場所で遊ぶようにしましょう。また、自分と相手のカードが混ざら な いように、 す べら な い平ら な 場所を選ぶようにしてください。 すべてOKなら、デュエルスタート!!            デュエルフィールドは対戦中に自分が出したカードや捨てるカードを置くために使用するものです。簡易デュエルフィールドは一人一枚すつ使用しますので、対戦する時は 2 枚を向かい合わせにして使用します。カードを並べる場所は下の図を参考にしてください。   3. 対戦方法とデッキの作り方 対戦方法         対戦を行う場合は、以下の公式ルールにしたがって進めるようにしてください。 1. このカードゲームでは相手と対戦し、1回勝ち負けがつくことを デュエル と呼んでいます。 2. ひとつの勝負ではデュエルを3回行います。これを マッチ と呼びます。 3. ひとつのマッチで 先に2勝 した方を、そのマッチの勝者とします。 4. 「1勝2分け」「1勝1敗1分け」「3分け」 の場合、そのマッチはお互いに引き分けとなります。 5. デュエルの勝利者 は相手の賭けカードを1枚手に入れられます。ただし、カードを賭けるがどうがは対戦を始める前に、お互 いに了解した上で行ってください。 6. デュエルに勝利して手に入れた賭けカードは、 そのマッチで使用することができません。 7. マッチの勝利者 は賭けカードのほがに、相手のスターチップを手に入れることができます。ただし、デュエルを始める前に、 お互いに了解した上で行って...