公式ルールブック、第3版 ・第3章

 第3章 カードの見方

カードの種類

    使用するカードには以下の種類があります。 1. モンスターカード

    モンスターカードとは相手プレイヤーを攻撃するために使用する基本カードです。モンスターカードには種類によって種族属性があり、種族は20種類、属性は6種類から構成されています。種族や属性によってモンスターの能力は異なり、それはモンスターカードの攻撃力や守備力の数値に影響します。

    またモンスターにはレベルというパラメータもあります。これはそのモンスターの総合的な強さを示しています。カードの色は黄土色です。

    詳しいことはカードの内容にしたがってください。


2. 融合モンスターカード

    融合モンスターカードとは、融合によって作られる特別なモンスターカードです。基本的な能力は通常のモンスターカードと変わりませんが、それを使用する手順が通常のモンスターカードと異なります。カードの色は青紫色です。

3. 効果モンスターカード

    効果モンスターカードとは、モンスターでありながら魔法のような能力を持っているカードです。基本的な戦闘能力は通常のモンスターカードと変わりません。カードの左下部分にいろいろな効果が書かれていますので、各カードの指示にしたがって効果を発動させます。カードの色はオレンジ色です。

4. 儀式モンスターカード

    儀式モンスターカードとは、儀式カード (魔法カード) と一定条件を満たす生け贄のカードにより降臨する、特別なモンスターカードです。基本的な能力は通常のモンスターカードと変わりませんが、降臨するモンスター専用の儀式カードが必要になります。降臨の条件については、各カードに書かれている内容にしたがってください。儀式モンスターカードの色は青色です。

5. 魔法カード

    魔法カードにはモンスターを破壊したり、相手の魔法を打ち消したりとたくさんの種類があります。その中で代表的なものとして、魔法を使用するときに使う魔法力ードと地形を変化させるフィールドカードがあります。

魔法カード            

    デュエルを有利に進めるための、様々な効果を持ったカードです。自分のターンにしか使用できません。モンスターを強化するタイプやフィールドカード、特殊な条件を持つカードなどを除いて、効果の発動後に破壊されます。

フィールドカード

    戦闘が行われるフィールドの地形を変化させるカードです。山・海・闇・草原などの種類があります。フィールドカードをデュエルフィールドに出すと、その時点で相手を含む全フィールドはカードに書かれている地形に変わります。地形はモンスターの能力に影響を与え、攻撃力や守備力が変化します。なお、フィールドカードの効果は別のフィールドカードが出されるまで有効となります。もし現在のフィールドが破壊されてしまったらそこで通常のフィールドに戻り、モンスターへの効果も消えてしまいます。

6. 罠(トラップ)カード

    フィールド上に伏せて置くことにより、その直後の相手ターンからはいつでも発動することができる、様々な効果を持ったカードです。基本的には発動後もフィールド上に残り、その効果はカードが破壊されるまで有効となります。

カードの意味




第2章

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