サンダー・ドラゴン
サンダー・ドラゴン
V7/B7 効果 レベル :5
攻 1600 光
守 1500 雷族
自分のメインフェイズで、手札からこのカードを捨てデッキから別のサンダー·ドラゴンを2枚まで手札に加える事ができる。
Q「サンダー・ドラゴン」の効果で「サンダー・ドラゴン」のカードを持ってくるときに、相手にカードを見せる必要はある?
A 確認のため必ず相手にカードを見せなければいけません。
Q「サンダー・ドラゴン」はメインフェイズでいきなり捨てられる?それとも「天使の施し」等の効果で捨てないとだめなの?
A カードを捨てることもこのカードの効果の一部なので、単体で捨てることができます。
Q「サンダー・ドラゴン」の効果は「メタモルポッド」や「天使の施し」などの他のカードの効果によって捨てたときでもつかえる?
A 自分のメインフェイズで手札から捨てていれば、他の魔法カードの効果で捨てても発動可能です。また、効果を発動するかしないかは自分で選択することができます。
クリッター(くろきもりのウィッチ)
クリッター(黒き森のウィッチ)
V6 効果 レベル :3
攻 1000 闇
守 600 悪魔族
このカードが墓地におかれた時、自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスターを1枚手札に加え、デッキを切り直す。
Q 攻撃表示の「クリッター」が相手攻撃で倒され、ライフポイントが0になりました。しかしこの「クリッター」の効果で「エクゾデイア」を5枚そろえられた場合どうなる?
A カードが墓地に行くよりもダメージ計算をおこなうのが
先なので、「クリッター」の効果を使えずにそのプレイヤーの負けとなります。
Q「心変わり」でカードを相手に持っていかれ、そのカードを生け贄にされた場合、効果は、どちらのプレイヤーが使用できる?
A ウィッチを相手に取られ、生け贄などで破壊されても、破壊されたウィッチは持ち主の墓地へ送られます。従って、デッキからカードを持ってくることができるのは持ち主です。
Q「クリッター」「黒き森のウィッチ」の効果は絶対発動?
A 絶対発動です。対象となるカードがデッキになかった場合は効果は不発となります。
スフィア・ボム きゅうたいじげんばくだん
スフィア・ボム 球体時限爆弾
限定 効果 レベル :4
攻 1400 闇
守 1400 機械族
裏守備表示のこのカードを敵モンスターが攻撃した時、このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。(ダメージ計算なし)次の相手ターンのスタンバイフェイズに、このカードと装備モンスターを破壊する。その時、装備モンスクーの攻撃力分のダメージを相手に与える。
Q 装備された「スフィア・ボム」とリバースした「タイム・ボマー」がスタンバイフェイズにいた場合、その効果の発動順番はどうなる?
A それらのカードをコントロールしているプレイヤーが発動順番を決めることができます。
Q「スフィア・ボム」が相手の装備カードになったとき、魔法・罠カードが5枚あった場合はどうなる?
A 魔法・
罠カードは5枚以上置けないので、効果は不発におわり「スフィア・ボム」も破壊されてしまいます。
Q 装備カードとなった「スフィア・ボム」は、「魔法除去」「ハーピィの羽根帚」等で破壊することは可能?
A 一般の装備カードと同じように扱われるので破壊されます。
ダーク・アイズ・イリュージョニスト
ダーク・アイズ・イリュージョニスト
限定 効果(リバース) レベル :2
- 攻 0 闇
-
守 1400 魔法使い族
- このカードがフィールド上に存在している間、指定した対象のモンスター1体は永続的に攻撃できなくなる。
Q「ダーク・アイズ・イリュージョニスト」の効果は何体指定できますか?
A「対象のモンスター1体は」とカードにあるとおり1体のみです。
Q 相手からの攻撃でリバースしたとき、効果を発動させて攻撃してきたモンスターを攻撃不能にし「ダーク・アイズ・イリュージョニスト」を守ることはできる?
A 効果の発動よりダメージ計算が
先にあこなわれるので守ることはできません。
Q「ダーク・アイズ・イリュージョニスト」の効果で裏向きのモンスターを指定できますか?
A 指定できます。ただし攻撃ができなくなるだけで、表示形式の変更は可能です。もちろんこれは表向きのカードを指定した場合にも同様です。
ダークファミリア
ダークファミリア
PS 効果(リバース) レベル :2
- 攻 500 闇
-
守 500 悪魔族
このカードが墓地へ送られた時、自分と相手は墓地からモンスター1体を選びフィールド上にプレイする。
Q「ダークファミリア」の効果で墓地からモンスターをプレイするとき、お互いにそのカードを確認できる?
A 確認できます。
Q「ダークファミリア」の効果で墓地のモンスターをプレイするときの順番はある?
A ターンプレイヤーが
先にモンスターをプレイします。
Q「ダークファミリア」の効果がバトルフェイズ中に発動したとき、攻撃表示でプレイしたモンスターはそのまま攻撃できる?
A バトルフェイズが終了していなければ可能です。
ドッペルゲンガー
ドッペルゲンガー
R3 効果(リバース) レベル :3
攻 650 地
守 900 戦士族
- フィールド上の裏側表示の魔法か罠カードを必ず2枚選び、それを破壊する。
Q「ドッペルゲンガー」の効果に対してフィールド上に2枚ある罠カードのうちの1枚の「偽物のわな」を使用したとき、もう片方は守られる?
A 守れます。守るカードの効果は「偽物のわな」で防ぎ、「偽物のわな」に対する効果は対象がなくなったので不発に終わります。
Q「ドッペルゲンガー」が表になったとき、この効果で破壊される前に伏せてあった罠カードを使用する事はできる?例えば「死のデッキ破壊ウイルス」や「自業自得」など。
A 相手が「ドッペルゲンガー」を
表にした瞬間ならば発動可能です。ちなみにもし2枚しか
場に
罠カードがなく、その内1枚をその瞬間に発動した場合、
場に
罠カードが残り1枚になってしまったら「ドッペルゲンガー」の効果は不発に終わります。
Q「ドッペルゲンガー」の効果に対応してチェーンをかける場合どのタイミングでできる?
A「ドッペルゲンガー」のカードがリバースされ効果発動宣言をした
時です。効果対象を指定してしまったらチェーンを組むことはできません。
ハネハネ
ハネハネ
PG 効果(リバース) レベル :2
- 攻 450 地
-
守 500 獣族
フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。(裏表は問わない)
Q 儀式モンスターや融合モンスターに「ハネハネ」の効果を使った場合どうなる?
A 儀式モンスターは
手札に、融合モンスターは融合デッキに戻ります。これらのカードをフィールドに出すには、再び正規の召喚方法をおこなわなければなりません。
Q 装備魔法カードの付いたモンスターを「ハネハネ」の効果で戻した場合、装備カードは?
A ハネハネはモンスターのみを
手札に戻す効果です。付いている装備カードは破壊されます。
Q「ハネハネ」の効果で、裏向きの効果付きカードを手札に戻すとき、その効果はつかえる?
A 裏向きの状態のままで
手札に戻されるので、例えリバース効果であっても効果は発動しません。

ペンギン・ソルジャー ペンギン・ソルジャー
R3 効果(リバース) レベル :2
- 攻 750 水
-
守 500 水族
フィールド上のモンスターカードを2枚まで持ち主の手札に戻す事ができる。
Q「ペンギン・ソルジャー」の効果が発動されたときに相手に1枚しかモンスターがいなかった場合、2枚自として自分のカードが手札に戻ってくるの?
A 必ず2枚手札に戻す必要はありません。コントロールプレイヤーが枚数を決定することができます。
Q「ロード・オブ・ドラゴン」とドラゴン族が出ているとき、「ペンギン・ソルジャー」の効果の最初の1枚で「ロード・オブ・ドラゴン」を指定して、その後にドラゴン族を指定して手札に炭させることは可能?
A この効果は1枚ずつ処理されます。「ロード・オブ・ドラゴン」が手札に戻された時点で、ドラゴン族を指定することが可能になるので2枚とも手札に戻すことが可能です。
Q フィールドに裏向き「ペンギン・ソルジャー」が1枚しかない場合、効果発動は可能ですか?
A 発動は可能です。この場合は「ペンギンソルジャー」だけが手札に戻ります。
ブルー・にんじゃ
青い忍者
PG 効果(リバース) レベル :1
- 攻 300 地
-
守 300 戦士族
フィールド上の魔法カードを1体破壊する。(対象カードが裏の場合、表にしてそれが罠カードなら破壊する。違う場合は元に戻す。そのカードの効果は発動しない)
Q「青い忍者」や「カードを狩る死神」が表になったとき、相手の場に対象カードが無かったらどうなる?
A あなたのフィールドに対象のカードがある場合はその中から自分で1枚選んでカードを破壊します。フィールド上に対象のカードがない場合は効果は無効です。
Q では対象カードが自分のフィールドにしかなく、それがすべて裏向き表示だった場合は?
A この場合も自分でカードを選択できます。わざと対象外
のカードを選んで破壊を防ぐことも可能ですが、どちらにしてもその選んだカードは相手に見せなければなりません。
Q 相手が「サンダー・ボルト」を使ってきたときに、伏せてあった「硫酸のたまった落とし穴」で伏せてあった「青い忍者」をリバースさせて効果を発動させる。この方法で相手の「サンダー・ボルト」の効果を防げる?
A 魔法カードを破壊することはできますが、「サンダー・ボルト」の効果自体はすでに発動ずみなのでこれを防ぐことはできません。「光の護封剣」などの永続効果魔法には有効です。
ホワイト・シーフ白い泥棒
ROB 効果 レベル :3
攻 1000 光
守 700 魔法使い族
「白い泥棒」が相手にダメージを与えた時、相手はランダムに手札を1枚捨てる。
Q「白い泥棒」の効果で手札を捨てるとき、どちらのプレイヤーに捨てさせるカードの選択権がある?
A 攻撃を受けた相手プレイヤーがランダムに一枚選択して捨てます。
Q「白い泥棒」の効果は、攻撃表示同士のポイント差でプレイヤーにダメージを与えた場合は発動する?
A この場合は「相手に与えたダメージ」と考え、効果を発動します。
Q 相手からの攻撃で相手カードの攻撃力ょり「白い泥棒」の守備力が高い時にダメージを与えられますが、そのときでも効果発動する?
A この場合も前の質問と同様に「相手に与えたダメージ」と考え、効果を発動します。
カラテマン カラテマン
PS 効果 レベル :3
- 攻 1000 地
-
守 1000 戦士族
1ターンに一度だけこのカードの攻撃力を倍にすることができる。この効果を使用したら、ターン終了時にこのカードを破壊する。その攻撃力とはこのカードの元々の攻撃力てある。
Q「カラテマン」の効果は自分のターンのメインフェイズでしか使用できない? 相手に攻撃されたときはつかえるの?
A 相手に攻撃されたときや、「地割れ」などを使われたときにも発動可能です。ちなみにこの効果は誘発即時効果に分類されます。
Q「カラテマン」が効果で墓地に行ったとき、「遺言状」の効果対象になりますか?
A「カラテマン」はフィールドから墓地へいっているので、「遺言状」の効果をつかうことができます。
キラー・スネーク
キラー・スネーク
限定 効果 レベル :1
- 攻 300 水
-
守 250 爬虫類族
自分のスタンバイフェイズに「キラー・スネーク」が墓地に存在していた場合、「キラー・スネーク」を手札に戻すことができる。
Q「キラー·スネーク」が「ミスター・ボンバー」などの効果でスタンバェイズで破壊された場合、このスタンバイフェイズ中に手札に戻せる?
A スタンバイフェイズはこのフェイズ
中にできることがある限り終了しません。「ミスター・ボンバー」の効果で「キラー・スネーク」が墓地に行ったと同時にこのカードの効果の発動可能になるので、同じスタンバイフェイズ
中に
手札に戻せます。
Q「キラー·スネーク」の効果は、絶対に発動しなければいけないの?
A カードに「戻すことができる」と表記されているため、必ずしも戻す必要はありません。コントロールブレイヤーが選択することができます。
タイム・ボマー
タイム・ボマー
PS 効果(リバース) レベル :2
- 攻 200 炎
-
守 1000 炎族
自分のスタンバイフェイズに、このカードを生け贄に捧げる。全ての味方モンスターを破壊し、その総攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
Q「タイム・ボマー」の効果を使用したとき「タイム・ボマー」の攻撃力分の半分のダメージはその効果に含まれる?
A タイム・ボマーは、総攻撃力には含みません。
コトダマコトダマ
PS 効果 レベル :3
- 攻 0 地
-
守 1600 天使族
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、同じカード名を持つモンスターはフィールド上に存在できなくなる (裏側表示は含まない)。後から同じカードがプレイされた場合、それを打ち消し破壊する (同時の場合、双方を破壊する)。
Q「コトダマ」発動中に、すでにフィールド上にある同じリバース効果モンスターがリバースした場合は効果が発動する?
A 「コトダマ」の効果は召喚自体をうち消し、そのカードを破壊するのでリバース効果は発動されません。
Q「クリッター」等が表向きでフィールドにいる状態で手札からもう一枚の「クリッター」を出した場合、墓場に行った「クリッター」の効果は使用できる?
A 後から出された同名カードは召喚をうち消され破壊されます。したがって一度フィールドに出たことにはならず、「クリッター」の効果は使用できません。
ダーク・エルフダーク・エルフ
V7 効果 レベル :4
- 攻 2000 闇
-
守 800 魔法使い族
ライフポイントを1000ポイント支払わないと攻撃できない。
Q「ダーク・エルフ」は攻撃するたびにライフを払うの?それとも、1000ポイントで何回も攻撃できるようになる?
A 攻撃宣言をするたびにライフを1000ポイント払う必要があります。
Q ダーク・エルフで攻撃宣言をしたときに鎖付きブーメランを使用された場合、ライフは1000ポイント減る?
A ダークエルフは、ライフを1000払わないと攻撃宣言できません。攻撃宣言した時点で払われ「鎖付きブーメラン」の効果も正常に発動します。
デビル・フランケン
B6 効果 レベル :2
- 攻 700 闇
-
守 500 機械族
5000ライフポイントを支払う事で、自分の融合デッキからモンスターを1体フィールド上に出す事ができる。
Q「デビル・フランケン」「モンスター・アイ」などの効果は1ターン回でも使える?
A 特に限定する表記がないため、コストさえ払えば何度でも使用できます。「デビル・フランケン」は現実的に難しいけど•••。
ハーピィズペットドラゴンハーピィズペット竜
限定 効果 レベル :7
- 攻 2000 風
-
守 2500 ドラゴン族
フィールド上の表になっている「ハーピィ・レディ」1体につき攻撃力・守備力が300ポイントアップ
Q「ハーピィズペット竜」の効果は、「ハーピィ・レディ三姉妹」にも適用される?
A 効果で、「ハーピィ・レディ三姉妹」ではパワーアップはできません。「ハーピィ・レディ」のみに適用される。
Q 相手側に「ハーピィ・レディ」がいる場合でも、自分側の「ハーピィズペット竜」はパワーアップする?
A 場所に関係なく、フィールド上に「ハーピィ・レディ」がいるぶんだけ「ハーピィズペット竜」はパワーアップします。
ペンギン・ナイト
ペンギン・ナイト
MR 効果 レベル :3
- 攻 900 水
-
守 800 水族
このカードが相手によってデッキから墓地に直接送られた
時、墓地とデッキを合わせてシャッフルし、新しいデッキとする。
Q「ペンギン・ナイト」の効果が発動し、墓場からデッキに戻るカードの中に「ペンギン・ナイト」も含まれる?
A この効果は墓場へいったときに発動し、その時点でこのカードは墓場の
中のカードなので含まれます。
Q「ペンギン・ナイト」の効果で墓場にある「融合モンスター」は?
A 融合デッキに戻ります。
デビル・コック
悪魔の調理師
B7 効果 レベル :4
攻 1800 闇
守 1000 悪魔族
このカードが戦闘で直接相手にダメージをうえた時、相手はデッキからカードを2枚引く。
Q「デビルコック」の効果は、攻撃力のポイント差(貫通ダメージ) でも適用する?
A 攻撃力のポイント差でライフにダメージを与えるのは、直接攻撃としているので、「デビルコック」の効果は適用されます。
マハー・ヴァイロ
マハー・ヴァイロ
MR 効果 レベル :4
攻 1550 光
守 1400 魔法使い族
装備カードの効果に加え、装備カード1枚につき攻撃力500ポイントアップ!
Q「マハー・ヴァイロ」の効果は、他のモンスターに付いている装備カードも1枚として数えるの?
A マハー・ヴァイロが装備した装備カードだけが効果の対象になります。
Q 「マハー・ヴァイロ」は、どんな装備カードでも効果の対象になるの?例えば「磁力の指輪」や「細菌感染」、「しびれ薬」など。
A 装備カードであればどんな効果をもつカードでも効果の対象になります。
ムカムカムカムカ
V6 効果 レベル :2
- 攻 600 地
-
守 300 岩石族
自分の手札1枚につき、このカードの攻撃力・守備力が300ポイントアップ!
Q 手札が5枚以上あるとき、「ムカムカ」は「遺言状」や「サイバーポッド」などでフィールドに出せる?
A デッキから選ぶ時点ではこのカードは攻撃力600なので、フィールドに出せます。
Q 手札が5枚以上あるとき、「ムカムカ」は「硫酸のたまった落とし穴」で破壊できる?
A フィールドで表になった時点で「ムカムカ」はパワーアップするので、「硫酸のたまった落とし穴」で破壊可能です。
ドリーム・ピエロドリーム・ピエロ
B7 効果 レベル :3
- 攻 1200 地
-
守 900 戦士族
このカードが攻撃表示から守備表示に変わった時、相手モンスター1体を破壊する。
Q「心変わり」で奪った相手モンスターは「ドリーム・ピエロ」の効果で破壊することはできる?
A モンスターは自分側のフィールド上にある限り、自分のモンスターとしてカウントします。従って、「ドリーム・ピエロ」の効果対象にはなりません。
メタモルポット メタモルポット
R3 効果(リバース) レベル :2
- 攻 700 地
-
守 600 岩石族
相手と自分の手札を全て捨てる、そのみ、お互い自分のデッキからカードを5枚引く。
Q 自分が使用した「メタモルポッド」の効果では、「イビー」「エレクトリック・スネーク」の効果は発動しない?
A「イビー」
等のカードには「相手によって」と表記があるため、自分の「メタモルポッド」では効果は発動できません。
Q それでは「メタモルポッド」が相手に攻撃されて表になった場合はどうなる?
A 攻撃されて表になった場合でも、効果自身はあなたの「メタモルポッド」で発動されているので、やはり「イビー」等のカードの効果は発動できません。
リボルバー・ドラゴンリボルバー・ドラゴン
V7 効果 レベル :7
- 攻 2600 闇
-
守 2200 機械族
コインを3回投げる。その内2回が表なら、相手のモンスター1体を破壊する。効果は自分のターンに1度だけ有効。
Q「リボルバー・ドラゴン」の効果を使った後、攻撃はできますか?
A 効果と攻撃は別です。このターンにまだバトルフェイズをおこなっていなければ攻撃は可能です。
Q コイントスで3回とも「表」が出た場合はどうなる?
A 効果は通常どおり発動できます。残念ながら3回とも「表」だと威力が増す、ということはありません。
ハーピィ・レディさんしまい
ハーピィ・レディ三姉妹
ROB 効果 レベル :6
- 攻 1950 風
-
守 2100 鳥獣族
「万華鏡-華麗なる分身-」の効果でなければ、特殊召喚する事ができない。
Q「ハーピィ・レディ三姉妹」に「サイバー・ボンテージ」を付けたとき、攻撃力はハーピィ・レディ3人分で1500アップ?
A 「ハーピィ・レディ三姉妹」はあくまで1枚のモンスターカード。装備カードは基本的にカード1枚に対しての効果なので、この場合も500パワーアップです。
かめんまどうし
仮面魔導師
ROB 効果 レベル :4
- 攻 900 闇
-
守 1400 魔法使い族
「仮面魔道士」が相手にダメージを与えた時、自分のデッキからカードを1枚引く。
Q「仮面魔導師」の効果は、攻撃表示同士のポイント差でプレイヤーにダメージを与えた場合は発動する?
A この場合は「相手に与えたダメージ」と考え、効果を発動します。
Q 相手からの攻撃で相手カードの攻撃力より「仮面魔導師」の守備力が高い時にダメージを与えられますが、そのときでも効果発動する?
A この場合も前の質問と同様に「相手に与えたダメージ」と考え、効果を発動。
ときのまじゅつし時の魔術師
限定 効果 レベル :2
- 攻 500 光
-
守 400 魔法使い族
投げたコインの裏表を当てる。当たりは場の敵モンスターが全滅、ハズレは場の味方モンスターが全滅し、その全攻撃力の半分のライフを失う。
Q 裏向き守備表示でこのカードを伏せておいてあった場合に、相手に攻撃を受け表になりました。この時、カードが墓地に行く瞬間に効果を使うことはできる?
A 相手のターンで効果が発動できる効果付きモンスターは「リバース」効果だけです。「時の魔術師」は通常の効果なので自分のターンでしか効果を発動できません。
Q コイントスに失敗して墓地に行った後「死者蘇生」で再びフィールドに戻った場合、同じターンに効果をもう1度使用することはできる?
A「時の魔術師」の効果には回数制限はないので可能です。
ボアソルジャー
ボアソルジャー
PS 効果 レベル :4
- 攻 2000 地
-
守 500 獣戦士族
反転召喚でしか召喚できない。通常召喚された場合、このカードを破壊する。相手が1体でもモンスターをコントロールしていた場合、攻撃力は1000ポイントダウンする。
Q「ボアソルジャー」の反転召喚後に相手がモンスターを出した場合でも、攻撃力は変化する?
A 場にあとから現れれば、その瞬間に攻撃力が変化します。
じんぞうにんげん-サイコ・ショッカー人造人間-サイコ・ショッカー
COA 効果 レベル :6
- 攻 2400 闇
-
守 1500 機械族
このカードがフィールド上で表になっている限り、罠カードの発動と効果を無効にする。
Q「人造人間-サイコ・ショッカー」が召喚されたときに「落とし穴」で落とせる?
A 「サイコ・ショッカー」が召喚された時点で
罠は発動できなくなるので、召喚後のモンスターを対象にする「落とし穴」は使用できなくなります。
Q「人造人間-サイコ・ショッカー」の効果は罠カードを表にすることも不可能?
A できません。
精神寄生体
COA 効果 レベル :2
- 攻 300 闇
-
守 800 悪魔族
裏側守備表示のこのカードを敵モンスターが攻撃した時、このカードは攻撃モンスターの装備カードになる(ダメージ計算はお互い0)。相手ターンのスタンバイフェイズ毎に、自分は装備モンスターの攻撃力の半分のライフポイントを得る。
Q「精神寄生体」が装備カードになっている状態のカウントはどちらのプレイヤーのフィールドの1枚となる?
A 精神寄生体のコントローラの扱いとなり、装備魔法カード扱いです。
Q バトルフェイズ中に「巨大ネズミ」等の効果で召喚したカードで攻撃できる?
Aバトルフェイズが終了していなければ可能です。
ヤドカリューヤドカリュー
B7 効果 レベル :4
- 攻 900 水
-
守 1700 水族
このカードが攻撃表示から守備表示に変わった時、 手札からカードを何枚でもデッキの一番下に好きな順で戻す。
Q「ヤドカリュー」の効果で、相手の手札
A「ヤドカリュー」の効果はこのカードを現在コントロールしている人を対象にしているので、相手の手札を戻すことはできません。
じらいグモ
地雷蜘蛛
B7 効果 レベル :4
- 攻 2200 地
-
守 100 昆虫族
このカードで攻撃する
時に投げたコインの裏表を当てる。当たりならそのまま攻撃できる。ハズレは半分のライフを失う。
Q コイントス失敗で減るライフは、現在値の半分?またライフの減るタイミングはいつなの?
A 現在のライフポイントの半分がコイントスを失敗した時点で減ります。
Q コイントスを失敗してしまうと、「地雷蜘蛛」は攻撃できない?
A 攻撃できます。コイントスは、ライフコストを払うか払わないかのみの判定です。
はっこうのびしょうじょ
薄幸の美少女
V7 効果 レベル :1
攻 0 光
守 100 魔法使い族
このカードが直接攻撃によって墓地に送られた時、そのターンのバトルフェイズはそこで終了する。
Q「薄幸の美少女」が裏向き守備表示のときに攻撃されてもバトルフェイズは終了する?
A このカードの効果発動条件は、「直接攻撃により墓地へ送られたとき」です。
裏表示で攻撃を受けても、破壊されればバトルフェイズは終了です。
Q「異次元の戦士」で攻撃された場合はバトルフェイズは終了する?
A「異次元の戦士」の効果によって「薄幸の美少女」は墓地にはいかず、ゲームから取り除かれてしまいます。このため「薄幸の美少女」の効果は発動できません。
R2 効果 レベル :4
攻 1100 光
守 1200 天使族
召喚(反転召喚)されてから自分と相手のターンも数えて3ターンの間、このカードの攻撃・守備力は半分に、4ターン目以降からは倍になる。
Q「勇気の砂時計」が装備カードでパワーアップしていた場合、効果はどのように計算する?
A バワーアップ後の数値が倍(半分)になるのではなく、勇気の砂時計の攻撃力を倍(半分)にした後に、装備カードのパワーアップカード
分が加わります。
Q「勇気の砂時計」の効果にたいして「あまのじゃくの呪い」を使用されたら、効果はどうなる?
A「あまのじゃくの呪い」の効果によって逆に計算します。「勇気の砂時計」の効果で攻撃力・守備力が倍の時は半分に、半分の時は倍になります。
機械王
R3 効果 レベル :6
- 攻 2200 地
-
守 2000 機械族
フィールド上の表になっている機械族モンスター1体につき、このカードは攻撃力が100ポイントアップする。
Q「機械王」のカードの効果でパワーアップするのは、機械王のみ?フィールドに出ている機械族もパワーアップする?
A 機械王のみです。その他の機械族の枚数分×100ポイント、機械王自身にプラスされます。(ちなみに機械王自身の分もプラスされます。)
きまぐれの女神
限定 効果 レベル :3
攻 950 光
守 700 天使族
投げたコインの裏表を当てる。当たりは1ターンの間このカードの攻撃力が2倍、ハズレは1ターンの間このカードの攻撃力が半分になる。
Q「きまぐれの女神」+強化カードでコイントスした場合の数値は、パワーアップ後の数値(攻撃力)をもとに2倍になるの?
A 能力値変化の効果は基本的に今現在の数値で計算されます。したがって装備カードをつけた状態で攻撃力が倍になります。
空の昆虫兵
B7 効果 レベル :3
攻 1000 風
守 800 昆虫族
風属性のモンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップ!
Q「空の昆虫兵」の効果は、永続で攻撃するたびに攻撃力が加算されていくの?
A 攻撃力1000アップの効果は、バトルフェイズの終了と同時に解除されます。ですから毎ターン風属性に攻撃をしても、基本攻撃力に1000ポイントが加算されるだけです。
V7/B7 効果(リバース) レベル :3
攻 900 風
守 700 戦士族
「剣の女王」が表になった時、対戦相手がフィールド上に出している魔法&罠カード1枚につき500ダメージを与える。
Q「剣の女王」の効果で、相手フィールドの裏向き魔法、罠カードもダメージ枚数としてカウントできる?
A 裏向きのカードもダメージ枚数としてカウントされます。
EX 効果(リバース) レベル :4
攻 1500 光
守 1200 魔法使い族
厳格な「老魔術師」が表になった時、フィールド上のカードを全て表にし、元に戻す。カードの効果は発動しない。
Q「厳格な老魔術師」の効果は自分のフィールドの全種類のカードを表にするの?
A 裏向きモンスターはもちろん、魔法、罠全てのカードを表にします。裏向きカードすべてをのぞくことができるのです。
ひかりのついほうしゃ
光の追放者
PS 効果 レベル :3
- 攻 100 光
-
守 2000 天使族
このカードがフィールド上に表向きに存在している限り、墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから取り除かれる。
Q「光の追放者」のカードが表向きで場に出ているときに「クリッター」や「クリボー」の効果は発動しますか?
A 「クリッター」や「遺言状」、「魔力の棘」のような墓地に行ったときに発動する効果は発動できません。一方「クリポー」は手札から捨てた時点で発動する効果なので、問題ありません。
COA 効果(リバース) レベル :3
- 攻 800 地
-
守 700 岩石族
お互いにフィールド上モンスターカードを持ち主のデッキに加えてシャッフルする。その後デッキに加えた数と同数のモンスターカードが出るまでめくる。それらを裏側守備表示でフィールドに出す。それ以外のカードを墓地に捨てる。
Q「カオスポッド」に「マジカルシルクハット」を発動し、攻撃され当てられてしまった場合、「シルクハット」の効果で出たモンスターカード以外の2枚のカードは、モンスターとカウントする?
A「シルクハット」の効果で出たモンスターカード以外の2枚のカードは、モンスターとカウントしますので、「カオスポッド」の効果です手札に戻します。めくるときも、それも含めた枚数分、デッキから出てくるまでめくります。
- 攻 450 地
-
守 600 昆虫族
フィールド上のモンスター1体を破壊する。(裏表は問わない)
Q「人喰い虫」のみがフィールドに伏せてあったとき、このカードを生け贄にして高レベルモンスターを召喚したら、この高レベルモンスターが「人喰い虫」の効果によって破壊される?
A 裏のまま「人喰い虫」を生け贄にするので効果は発動しません。もし生け贄召喚前に「人喰い虫」を表にして効果を発動してしまった場合、「人陰い虫」自身が破壊され、生け贄召喚はできません。
ROB 効果 レベル :2
- 攻 500 闇
-
守 400 機械族
このカードは、直接相手プレイヤーを攻撃することができる。
Q「人造人間7号」等の直接攻撃ができるモンスターに装備パワーアップカードを使用していた場合、その装備分もダメージとしてカウントされる?
A カウントされます。装備カードでパワーアップした数値の攻撃力で相手ライフに直接攻撃が可能です。
PS 効果 レベル :4
- 攻 2000 闇
-
守 2000 悪魔族
このカードは、自分の手札1枚につき攻撃力と守備力が400ポイントダウンする。
Q「秒殺の暗殺者」と「ダークゾーン」がフィールドに出ている状態で、手札の枚数が6枚以上の場合どうなる?
A フィールド魔法の効果が先です。したがって、ダークゾーンの効果でバワーアップした後で手札の枚数分マイナスされます。
V6 効果 レベル :3
- 攻 200 炎
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守 1800 炎族
「壺魔人」の表示が表になった時、「ドラゴン族・封印の壺」を破壊し、ドラゴンま全て攻撃表示になる。
Q 「壺魔人」がリバースしたときに「ドラゴン族・封印の壺」がなかった場合、その効果は発動されずにフィールド上のドラゴン族も攻撃表示にはならない?
A 効果対象がいない場合は「壺魔人」の効果は発動されません。ドラゴン族を攻撃表示にする効果も「ドラゴン族・封印の壺」を破壊できた時のみに発動する効果です。
あくまのていさつしゃ悪魔の偵察者
MR 効果(リバース) レベル :2
- 攻 650 闇
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守 500 悪魔族
相手はカードを3枚引く。その中に魔法カードがあれば、墓地に捨てる。
Q「悪魔の偵察者」の効果で引いたカードが魔法カードではなかったときに、そのカードはデッキに戻る?それとも手札に行きますか?
A 魔法カード以外は手札になります。
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