きょうせいせっしゅう
強制接収
COA 罠 (永続)
自分が手札を捨てた時に発動してもよい。自分が手札を1枚捨てた時に、相手も手札を1枚捨てる(枚数は累積する)。
Q「強制接収」のテキスト文中の「(枚数は累積する)」とはどのような事でしょうか?
A 自分が
手札を2枚捨てたときは、相手も2枚、自分が
手札を3枚捨てたときには相手も3枚カードを捨てなければならないということです。
Q「強制接収」の「累積する」は発動前の手札から捨てたカードもカウント?
A 発動前に捨てられたカードはカウントしません。発動
後のみです。自分が2枚捨てたときは相手も2枚、自分が3枚捨てたときは相手も3枚捨てるという意味です。
Q「強制接収」で捨てる際にどちらのプレイヤーが捨てるカードを選択する?
A 捨てるプレイヤー(「強制接収」を使用したプレイヤーから見て相手)が選んで捨てます。
Q 手札が数枚ある状態で「メタモルポット」を使用した際に「強制接収」を発動した場合、その処理はどうなりますか?
A チェーンをして使用した場合、まだ「強制接収」の発動条件である「カードを捨てたとき」にはなっていないので発動することはできません。ただし、「強制接収」がすでにフィールド上に表である場合、「メタモルポット」の効果を処理した(自分相手共に手札を全て捨て5枚カードを引いた)後であれば、効果は発動します。
ホーリージャベリン
ホーリージャベリン
COA 罠
相手の攻撃モンスター1体の攻撃力分のライフポイントを得る。
Q「ホーリージャベリン」の効果で「攻撃力分の」の対象はカード使用者が選択できる?
A「ホーリージャベリン」の「攻撃モンスター」とは攻撃表示モンスターではなく、そのとき攻撃してきたモンスターを差します。希望のモンスターに使用する場合はそのモンスターが攻撃してきたときに発動させる必要があります。
Q「ホーリージャベリン」の効果発動タイミングはいつ?
A 相手が攻撃した瞬間に発動され、戦闘のダメージ計算の前に効果が発動されます。
ちのだいしょう
血の代償
COA 罠 (永続)
1体につき500ライフポイントを支払う事で、通常の召喚とは別にモンスターを召喚できる機会を得る。
Q「ダーク・エルフ」「漆黒の豹戦士パンサーウォリアー」等の使用時「血の代償」による戦闘巻き戻しが発生した場合、戦闘はどこまで戻される?
A 攻撃対象選択
時まで巻き戻されます。攻撃コストは戻ってきません。
Q「血の代償」の発動タイミングは?
A
罠の発動(カードを
表にする)はいつでもオーケーです。しかし、効果の適用は相手ターンはバトルフェイズのみ、自分のターンはメインフェイズのみです。
Q「血の代償」は永続?
A 永続です。破壊されるまでは500ライフを払うことにより、召喚ができます。
Q「血の代償」でモンスターを召喚する場合、裏向きで出せますか?
A 裏向きで召喚できます。
Q 自分の場にモンスターが5枚出ているときに「心変わり」を使用された場合、バトルフェイズ中に「血の代償」でモンスターを出せる?
A
出せます。フィールドにモンスターが5枚あったまま「心変わり」のモンスターが戻ってきた場合、そのモンスターは破壊されてしまいます。
Q「パンサーウォリアー」「地雷蜘蛛」等が攻撃した時、「血の代償」が発動したらどこまで巻き戻される?
A 生け贄やコストは一度払ってしまったものは戻りません。攻撃対象が変わった場合は、選択の段階まで巻き戻りますが、そこで攻撃をやめることもできます。その場合もコストは戻りません。
しょうてんのつのぶえ
昇天の角笛
V6 罠 (カウンター)
自分のフィールド上モンスターを1体生け贄に捧げる。モンスターの召喚を無効にし、それを破壊する。発動後、このカードを破壊する。
Q「昇天の角笛」で通常召喚を無効にされた時、もう1体出せる?
A 召喚を無効にされた場合でも召喚の権利を使用したことになるので、再び召喚はできません。
Q「昇天の角笛」は裏向きで出されたモンスターを無効にできる?
A 召喚と反転召喚の場合のみ適用ですので、
裏でカードを出された時点では適用できません。
Q「昇天の角笛」で「クリッター」等の召喚を阻止したら、その効果は発動される?
A 召喚を無効=フィールドに出すことを失敗ということになり、フィールドから墓地へ送られた時に発動する効果は、発動できません。
Q「昇天の角笛」で、特殊召喚は阻止できる?
A「昇天の角笛」で特殊召喚のモンスターを止めることはできません。
マジカルシルクハット
マジカルシルクハット
COA 罠
デッキからモンスター以外のカード2枚とフィールド上の自分のモンスターを1体選択し、デッキをシャッフルする。 選択したカードをシャッフルし、フィールド上に裏側守備表示でセットする。それらのカードはモンスター扱い(攻・守は0)となりバトルフェイズ終了時に破壊される。この効果は相手バトルフェイズにしか使えない。
Q「マジカルシルクハット」の効果で出したカードを、手札に戻すことは可能?
A モンスター扱いなので、「ハネハネ」などの効果の対象になり、
手札に戻せます。
Q「マジカルシルクハット」の効果でデッキからモンスターカード以外の2枚のカードを出した後、これを生け贄にして高レベルモンスターを召喚できる?
A モンスター扱いなので、生け贄は可能です。ただしこのときは相手バトルフェイズなので召喚するなら「血の代償」も使う必要があります。
リビングデッドのよびごえ
リビングデッドの呼び声
COA 罠 (永続)
自分の墓地からモンスター1体を選び、攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなったら、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
Q「リビングデッドの呼び声」でモンスターを呼び戻しているときに「王宮のお触れ」を使用した場合、対象のモンスターはどうなる?
A「リビングデッドの呼び声」がフィールド
上からなくなったわけではないので、モンスターに影響はありません。
Q「リビングデッドの呼び声」やその効果で出ているモンスターが手札に戻ったら?
A「リビングデッドの呼び声」が
手札に戻された場合、モンスターは破壊されます。しかしモンスターが
手札に戻された場合は、「リビングデッドの呼び声」は破壊されません。
Q「リビングデッドの呼び声」の発動にチェーンして「王宮のお触れ」を使用したとき?
A モンスターを呼び出せずに「リビングデッドの呼び声」は無意味に存在し続けることになります。その後「王宮のお触れ」が破壊されても、その効果を使うことはできません。
くさりつきブーメラン
鎖付きブーメラン
限定 罠 (永続)
相手攻撃モンスター1体を1回だけ守備表示にする事ができる。さらに自分のモンスター1体の攻撃力500ポイントアップ!
Q「鎖付きブーメラン」の「相手攻撃モンスター」とは?
A「攻撃モンスター」とは攻撃をしてきたモンスターです。攻撃表示のモンスターではありません。
Q 装備カードの効果のみを単独で使うことはできますか?
A 可能です「装備の効果」のみを使いたい場合は、通常の
罠カード同様いつでも発動可能です。
Q「鎖付きブーメラン」を相手に攻撃された時に装備しながら、その攻撃モンスターを攻撃させずに守備表示にすることは可能?
A 可能です。バトルの流れのなかで攻撃対象を指定するのも攻撃されたモンスターが表表示になるのもバトルステップです。次のダメージステップの前に2つの効果とも発動することができます。
かみのせんこく
神の宣告
V6 罠 (カウンター)
ライフポイントを半分失う。魔法・罠の発動、モンスター召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。発動後、このカードを破壊する。
Q「神の宣告」等でライフポイントを削った時に小数点以下のポイントはどうなる?
A 四捨五入です。
Q「クリッター」「黒き森のウィッチ」反転召喚を「昇天の角笛」「神の宣告」で無効にした場合、「クリッター」等の効果は発動できる?
A この場合は召喚を「無効」にされるため、フィールドに出ていないことになります。よって、効果は適用されません。
Q「神の宣告」等を「神の宣告」等でカウンターされた場合、カウンターされた方は、ライフを払わなくてもいい?
A 生け贄やライフ払いは、そのカードを「発動するためのコスト」です。したがって、打ち消されたとしても発動した時点でコストは適用されます。
まりょくのとげ
魔力の棘
R3 罠 (永続)
相手が魔法・罠・モンスターの効果で墓地に捨てたカード1枚につき、500ポイントのダメージを与える。
Q「魔力の棘」のカードが2枚表になったときは、効果は2倍になる?
A 累積して効果が適用されます。
Q「魔力の棘」の効果の対象になる行動は、具体的にはどういったことですか?
A 魔法、
罠、モンスターの効果で
手札からカード捨てたものが対象になります。使用した魔法カード自身や融合の生け贄などは対象になりません。プレイヤーのどちらが使用した効果でも
OKで、相手が効果の発動コストを払ったときや、相手に
手札を捨てさせる効果が主な効果対象です。
Q「クリボー」に「手札から捨てる」とありますが、「魔力の棘」は適用される?
A モンスターの効果によって墓地へ捨てられるので、適用されます。
ばんのうじらいグレイモヤ
万能地雷グレイモヤ
限定 罠
相手がモンスターで攻撃した時、相手の攻撃表示モンスターの中から一番攻撃力の高いモンスター1体を破壊する事ができる。
Q 一番攻撃力の高いモンスターが複数あった場合、その効果対象は誰が決める?
A「万能地雷グレイモヤ」を発動したプレイヤーが選択します。
Q 攻撃してきたモンスターを対象に「万能地雷グレイモヤ」を発動した場合、戦闘のダメージ計算は行われる?
A そのモンスターの攻撃
時に発動するのでダメージ計算はなしです。
Q「万能地雷グレイモヤ」発動時、装備カードを含めた攻撃力で判定する?
A 装備も含めて判定します。また、「援軍」などをチェーンで発動し対象を変更させることも可能です。
ロモンのりっぽうしょ
ソロモンの律法書
COA 罠
自分のスタンバイフェイズをスキップする。
Q「ソロモンの律法書」を自分のスタンバイフェイズで発動するとそのスタンバイフェイズがスキップされる?
A スキップされるのは次のスタンバイフエイズです。
ドラゴンぞく・ふういんのつぼ
ドラゴン族・封印の壺
LOB 罠 (永続)
全てのドラゴン族モンスターは、このカードがフィールド上にある限り守備表示になり、表示形式を変更できない。
Q「闇の訪れ」を使用して攻撃表示のドラゴン族を裏にしました。「ドラゴン族・封印の壺」を使用されたら裏向きのまま守備表示になる?
A 裏向きのモンスターは効果の対象にはならないのでそのままです。
おうきゅうのおふれ
王宮のお触れ
R3 罠 (永続)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の罠カードの効果を無効にする。
Q 相手の罠カードにチェーンをして「王宮のお触れ」を使い、その場の発動を無効にできる?
A 可能です。
Q「王宮のお触れ」にチェーンをして「神の宣告」や「盗賊の七っ道具」でその「王宮のお触れ」を破壊することはできる?
A エキスパートルールでは不可能でしたが、新エキスパートでは可能です。
せいなるかがやき
聖なる輝き
COA 罠 (永続)
モンスターは裏側表示でセットできない。守備表示でセットする時は表側表示になる。この時リバース効果モンスターの効果は発動しない。
Q「聖なる輝き」使用中に表守備で出てきたモンスターを「落とし穴」の対象にできる?
A それが本来、通常召喚のものなら発動可能です。
Q「聖なる輝き」効果発動中に「マジカルシルクハット」を使用した場合、その効果で出すカードは表向きで出す?
A モンスターもモンスター扱いとなるカードも表向きで出します。
ディーエヌエーかいぞうしゅじゅつ
DNA改造手術
COA 罠 (永続)
発動時に1種類の種族を選ぶ。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の表側表示モンスターは自分が選んだ種族になる。
Q「DNA改造手術」の効果が発動しているときにもう一枚の「DNA改造手術」が発動したときに、その効果で、指定する種族はどうなる?
A「DNA改造手術」の効果が発動しているときにもう一枚の「DNA改造手術」が発動した場合、2枚目の「DNA改造手術」で指定した種族に変わります。この後2枚目の「DNA改造手術」が破壊された場合は、1枚目の「DNA改造手術」で指定した種族に戻ります。
とっぷう
突風
COA 罠
自分の魔法カードが破壊されてフィールドから墓地に送られた時、発動してもよい。全フィールド上の魔法・罠ゾーンのカード1枚を破壊する。
Q「突風」の効果は装備カードになった「精神寄生体」や「サクリファイス」の装備カードも対象になりますか?
A 対象になります。あなたがコントロールしている装備カード扱いのカードが破壊されてもこの効果を使うことができます。
Q「ハーピィの羽根帚」を使用されたときに「突風」や「猛吹雪」は使用可能?
A「ハーピィの羽根帚」にチェーンした場合、『魔法・罠カードが破壊される前』に、「突風」等が使用されたことになり、発動条件を満たしていないので使用できません。
はくいのてんし
白衣の天使
COA 罠
自分がダメージを受けたら発動してもよい。1000ポイントのライフポイントを得る。自分の墓地にこのカードと同じ名前のカードが存在すれば、さらにその枚数分だけ500ポイントのライフポイントを得る。
Q「白衣の天使」は発動した後すぐに墓地に行きますが、その時のカードも対象になる?
A 効果を発動した「白衣の天使」は効果の枚数に数えません。
Q カードの発動コストとしてライフを払う場合、「白衣の天使」を発動することができる?
マジック・ジャマー
マジック・ジャマー
V6 罠 (カウンター)
手札を1枚捨てる。魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。発動後このカードを破壊する。
Q 手札が1枚も無い時、「マジック・ジャマー」は発動可能か?
A マジックジャマーの発動コスト(条件)が手札を1枚捨てることであり、この場合発動するコストを持たないため発動できません。
おとしあな
落とし穴
LOB 罠
相手が召喚(反転召喚含む)したモンスター1体の攻撃力が1000以上だった場合、そのモンスターを破壊する。
Q「遺言状」の効果で出したモンスターに対して「落とし穴」は適用できる?
A 特殊召喚によってフィールドに出されるカードに対して「落とし穴」は無効です。
Q 特殊召喚や魔法カードの効果でフィールドにでたモンスターに「落とし穴」は使用可能?
A「落とし穴」の効果対象は召喚・反転召喚されたモンスターのみです。
りゅうさんのたまったおとしあな
硫酸のたまった落とし穴
限定 罠
「硫酸のたまった落とし穴」を生け贄に捧げる。裏向きの守備表示モンスター1体を表にし守備力2000以下だった場合、それを破壊する。2000より上ならそのまま裏に戻す。
Q「硫酸のたまった落とし穴」にチェーンし、対象になったモンスターに「城壁」を使用して守備力2000以上にできる?
A できます。対象は守られて「硫酸のたまった落とし穴」は破壊です。
Q「硫酸のたまった落とし穴」は自分のモンスターにも使える?
きんぞくたんちき
金属探知器
COA 罠
永続罠カードがプレイされたら発動してもよい。 発動ターンのみフィールド上の全ての永続罠カードの効果を無効にする。
Q「王宮のお触れ」発動中に「金属探知器」を発動して効果を無効化させることはできる?
A「王宮のお触れ」発動後は全ての罠カードの効果は無効です。
ひかりのふうさつけん
光の封札剣
COA 罠
相手の手札から1枚をランダムに選び伏せたままフィールド外に置く。相手のターンで3ターンの間、そのカードは使えない。4ターン目のスタンバイフェイズに、そのカードは相手の手札に戻る。
Q 「光の封札剣」で手札から出された力ードは「サイクロン」等で破壊可能?
A フィールド外に置かれるカードなので破壊できません。
ときのふういん
刻の封印
COA 罠
次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
Q「刻の封印」を相手のドローフェイズに発動させた場合、そのドローを妨害することはできる?
A ドローフェイズに発動した場合は、次の相手のドローフェイズをとばします。
さじんのおおたつまき
砂塵の大竜巻
COA 罠
相手の魔法・罠ゾーンのカードを1枚破壊する。破壊した後、自分の手札から魔法か罠カード1枚をセットしてもよい。
Q「砂塵の大竜巻」の効果は相手ターンで発動させると相手ターンに魔法・罠カードをセットできる?
A「砂塵の大竜巻」の効果によって相手のターンでセット可能です。
じごうじとく
自業自得
R3 罠
相手のフィールド上モンスター1体につき、相手に500ポイントのダメージを与える。
Q「剣の女王」リバース時、チェーンで「自業自得」発動でダメージはどうなる?
A「自業自得」の効果が発動した後このカードは破壊。したがって「剣の女王」の効果には「自業自得」は数えられません。
しんじつのめ
真実の眼
COA 罠 (永続)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札を公開し続けなければならない。相手はスタンバイフェイズ時、手札に魔法カードがある限り1000ポイントのライフポイントを回復する。
Q「真実の眼」にチェーンして「サイクロン」を使用した場合、一瞬でも手札を公開する?
A チェーンで消された場合、手札は公開しなくても構いません。
おおそうどう
大騒動
COA 罠
自分のモンスターがフィールドから手札に戻されたら発動してもよい。フィールド上の全モンスターを持ち主の手札に戻す。その後、お互いに戻された数のモンスターを裏側守備表示でセットする。
Q 手札に戻した後、同じ数だけモンスターをフィールドに出すときどんなモンスターでもOK?
A 高レベルモンスターや特殊召喚が必要なモンスターでもフィールドに出すことができます。
てんぐのうちわ
天狗のうちわ
限定 罠 (永続)
このカードがフィールド上で表になっている限り、反転召喚されたレベル2以下のモンスターを破壊する。その時、効果モンスターの効果は発動しない。
Q「天狗のうちわ」は相手モンスターの反転召喚に合わせて発動できる?
とうぞくのななつどうぐ
盗賊の七つ道具
V6 罠 (カウンター)
ライフポイントを1000ポイント失う。ドの発動を無効にし、それを破壊する。ドの発動を無効にし、それを破壊する。
Q「盗賊の七つ道具」にチェーンして「盗賊の七つ道具」を使いうち消すことはできる?
A スペルスピード3同士はチェーン可能なのでできます。もちろん発動コストは払います。
てんしのてかがみ
天使の手鏡
MR 罠
モンスター1体を対象とする相手の魔法を、別の対象に移し替える。
Q「天使の手鏡」を使用した時、効果を移し変える対象を選ぶのはどちらのプレイヤー?
A「天使の手鏡」を発動したプレイヤーが選択します。
Q 相手が「移り気な仕立屋」を使用しました。それにチェーンして「天使の手鏡」を使用して相手の「移り気な仕立屋」の効果を別のモンスターに対して使用させることは可能?
A「移り気な仕立屋」ほ効果対象は、装備カードを付けた「モンスターカード」なので可能です。
Q「天使の手鏡」の効果は、すでに相手が装備している装備カードを対象にすることはできますか?
A このカードは相手の魔法が発動したときのみに使える効果です。「移り気な仕立屋」とはちがい、すでについている装備カードを移し替えることはできません。
Q「天使の手鏡」の効果で、対象を移し替えるとき裏向きのカードを指定できる?
A 裏向きのカードに対して使用可能な魔法ならば移し替えることができます。裏向きには使えない装備カードなどは移し替えることができません。
Q「心変わり」に「天使の手鏡」を使用して対象を替えるとき、相手のカードを指定できる?
A「心変わり」は自分には「相手モンスターの」という対象条件があるので、「心変わり」を使ったプレイヤーのモンスターは選択できません。
Q 相手が「死者蘇生」を使ってきたとき、「天使の手鏡」を使って別モンスターを指定することはできる?
A「死者蘇生」は対象をとった効果なので「天使の手鏡」は使用可能です。お互いの墓地の別のモンスターを蘇らせることができます。
Q「デーモンの斧」を「天使の手鏡」で別モンスターに付け替えようとしたら、相手が「天使の手鏡」を使ってきました。これは有効?
A「天使の手鏡」の効果対象、つまり発動した魔法は「デーモンの斧」しか存在していないので移し替える相手がいません。「天使の手鏡」に「天使の手鏡」を使うことはできません。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
← 罠カード Q&A1 基本ルール Q&A →
Comments
Post a Comment