THE THOUSAND RULE BIBLE ー 最新パック サウザンド·アイズ·バイブル Q&A

 

    2000ねん最後を飾った最新パック「サウザンド・アイズ・バイブル」。いままでになかった効果が豊富で、かなり使いがいのあるシリーズだ。ここではこのパックのなかでも注目のカードたちをピックアップして、質問に答えよう!

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         でんせつのフィッシャーマン                     

伝説のフィッシャーマン

効果                                    レベル :5

1850                       みず            

1600                       戦士族

「海」がフィールドに出ている とき、このカードは魔法の効果を受けない。また相手モンスターから攻撃対象にこうげきたいしュうされない。



Q1:このカードは「サンダー·ボルト」などの全体効果魔法も効かないの?

A1:おもてひょうであるなら「サンダー·ボルト」「ブラックホール」のような攻撃対象をとっていない魔法の効果も受けません。

Q2:裏向き守備表示の ときに「ひかりふうけん」を使われた場合はどうなる?

A2:裏向き表示の状態では、まだ魔法を防ぐ効果は発動していないのでカードはおもてになります。しかしおもてになったと同 ときに効果が発動するので、攻撃は可能です

Q3:自分のフィールドに「フィッシャーマン」しかいない場合、相手の攻撃はライフダメージばなる?

A3:「攻撃対象にされない」の効果は絶対発動なので、てきの攻撃を防ぐことはできません。

    あの、梶木漁太の魂のカードだ! 「海」さえ出ていればすごく倒しづらいやっかいなヤツ。何てったって「ブラック·ホール」をぶちかましてもこいつだけは生き残っちまう。そのかわり強化魔法も付けられないんだけど•••。

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ソードハンター

ソードハンター

効果                                    レベル :7

2450                                           

1700                      戦士族

戦闘で破壊したモンスターをバトルフェイズ終了 に攻撃力200アップの装備カードにして、このカードに装備する。そのカードは破壊されるまで、装備カード扱いにする。

 

Q1:てき、味方に関係なく戦闘で墓地に置かれたモンスターはすべて装備力ードになるの?

 A1:すべて装備カードになります。

 Q2:このカードで装備カード扱いになった相手モンスターは、どっちの魔法カードとしてカウントする?

 A2:「ソードハンター」の コントローラーのものとして数えます。すでに魔法·トラップが5枚でていれば、破壊されたモンスターは墓地行きです。


    戦闘で破壊したモンスターを装備していけば、最大攻撃力3450にまでなる驚異の破壊力を秘めたカードだ。ただし装備カードが5枚になると、これ以じょう魔法やトラップが使えなくなるので注意しる!

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                      はやぶさのきし                             

隼の騎士

 効果                             レベル :3

1000                

700                      戦士族

 一度のバトルフェイズちゅうに2回攻撃できる。



Q1:「2回攻撃」って通常の攻撃の他に2回攻撃? そとも通常の攻撃をふくめて2回?

 A1:通常の攻撃をふくめて2回です。この効果は必ずしも発動させる必要はなく、通常どおり1回攻撃でも可能です。

 Q2:1回目の攻撃で相手に破壊されてしまった場合、2回目の攻撃をしてから墓地行きですか?

 A2:破壊されてしまった時点で墓地行きで、2回目の攻撃はできません。

    こいつは相手に強いモンスターがいるときにはその能力は発揮できない。ザコモンスターの掃除や相手に直接攻撃できるときに召喚しろ。ただし「巨大化」などで強化したときのカは計り知れないぜ!

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                     メテオ・ストライク                       

メテオ・ストライク

 魔法                                                   (装備)

守備表示モンスターを攻撃したとき、このカードが装備されたモンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。 

 

 

Q1:このカードの効果で相手ライフポイントにダメージを与えた場合、「追い剥ぎゴブリン」の効果対象になる?

 A1:攻撃表示同士のダメージの場合と同様、戦闘ダメージ扱いになるので「追い剥ぎゴブリン」の効果の対象になります。

 Q2:裏側表示の「人喰い虫」を攻撃し、その効果で「メテオス·トライク」を装備したモンスターが破壊された場合、ダメージは?

 A2:「人喰い虫」の効果はダメージ計算のあとに行われるので、相手プレイヤーにもダメージを与えることができます。

 

    これは攻撃力の高いモンスターほど効果を発揮する装備魔法カード。守備力の低いてきのモンスターは、壁の役目をほとんど果たせなくなってしまう。相手もその予想外のダメージに苦しむはずだに!

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                           じばんちんか                            

地盤沈下

魔法                                                     

全てのモンスターゾーンから2か所を指定して使用不能にする。このときモンスターカードが置かれている場所は選ぶことはできない。




 

Q1:使用不可能にするモンスターゾーンは必ず2か所?

A1:必ず2か所です。相手側に1カ所しか空いていない場合は、自分のモンスターゾーンを1つ選ばないといけません。2か所選択できない場合は使用できません。

Q2:「心変わり」で相手モンスターを奪ったあと、そのモンスターがいたモンスターフィールドを使用不能にし、モンスターが戻った場合どうなる?

A2:ほかのフィールドが空いていればそこに戻ります。いているフィールドがない場合は破壊です。


    モンスターゾーン自体を破壊することでてきモンスターの数を減らす珍しい魔法だ。1枚だけだとほとんど効果は期待できないが、2枚使えば1体しか相手はモンスターをせなくなる。スゴイかも!

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                  モンスターかいしゅう                       

モンスター回収

魔法                                                     

自分のフィールドじょうモンスター1体とふだをデッキと合わせてシャッフルしたあともとふだ枚数だけデッキからカードを引く。

 

Q1:攻撃され破壊されてしまう守備モンスターに「モンスター回収」を使用した場合どうなる?

A1:ダメージ計算の直後に発動すれば、バトルフェイズを巻き戻すことなく守備モンスターをデッキに戻すことができます。ダメージ計算もそのままです。

Q2:「心変わり」などで奪ったモンスターに「モンスター回収」を使った場合は?

A2:モンスターはもとの持ち主のデッキに戻りシャッフルされます。自分はふだのみをデッキにもどしてシャッフルふだの枚数だけカードを引きます。

 

    破壊されたモンスターを墓地に送らずデッキに戻せるカード。 ほかの効果でそのモンスターをデッキから直接引きせれば更に効果的だ。また、不要なふだをすててさらだなカードを引くためにも使えるぜ。

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                       はくへいせん                                

白兵戦

                        トラップ

自分がダメージを受けたら発動してもよい。相手のライフポイントに700ポイントのダメージを与える。自分の墓地に「白兵戦」が存在すれば、さらにその枚数分だけ相手に300ポイントのダメージを与える。




 

Q1:戦闘ダメージ以外でも効果を発動できる?

A1:魔法やトラップ、効果モンスターのダメージでも効果を発動でき ます。

Q2:1回のダメージを受けたときに、2枚の「白兵戦」を同時に発動できる?

A2:できません。「白兵戦」は1回のダメージに1枚しか使えません。たとえチェーンして発動しても、さきに発動した「白兵戦」の効果は無効になります。

 

    トラップにはめずしい、相手に直接ダメージを与えるカードだ。1枚目なら700ダメージだけど、つぎからは1000、1300とダメージがアップ。「メタモルポッド」などと相性がいい!

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                       もえさかるだいち                         

燃えさかる大地

魔法                                                     

全てのフィールドカードを破壊する。お互いはスタンバイフェイズごとに、500ポイントのダメージを受ける。

 

 

 

 

Q1:お互いのスタンバイフェイズごとにどちらがダメージ?

A1:それぞれ自分のスタンバイフェイズがくるたびに、自分に500ポイ ントのダメージが与えられます。

 

    相手と自分のライフの差を見極めて使えば、相手にとどめをさす切り札となるカードといえるぞ。 

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                      リミッターかいじょ                      

リミッター解除

魔法                                                     

自分の全ての表側表示機械族モンスターの攻撃力を倍にする。ターン終了この効果を受けたモンスターカードを破壊する。

 

 

 

Q1:効果を発動した場合、必ずすべての機械族の攻撃力を倍にしなければならない?

A1:選んで効果を発動させることはできません。必ずあなたのすべてのおもてひょう機械族モンスターが対象になりターン終了に破壊されます。

 

     「メカ·ハンター」の攻撃力が3700にアップ !! 機械族デッキを作りたくなるカードだぜ !!

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                           ワーム・ホール                        

ワーム・ホール

                                    魔法

自分のフィールドじょうモンスター1体はつぎの自分のスタンバイフェイズまでフィールドから取り除かれる(5枚制限の1枚には数えられる)。

 

 

 

Q1:取り除かれるってどういうこと?

A1: デュエルフィールドのつぎにおかれ、一時的にゲームから除外されてしまうことです。取り除かれているカードはこの間、どんな効果の影響も受けることはありません。

 

    「ブラック·ホール」や「サイバー·ポッド」を 使う時に自分のモンスター1体は助けられるぞ。 

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                           しりょうのいざない                        

死霊の誘い

トラップ                         (

墓地にカードが送られる度に、そのカードの持ち主に1枚につき300ポイントのダメージを与える(プレイしたカードも含む)。

 

 

 

 

Q1:このカードの効果は、どんな方法で墓地に置かれたカードも効果対象になるの?

A1: なります。「りょくとげなどとちがい、自分が使い終わった魔法カードなどでも効果対象になります。

 

     例えば「ニードルワーム」とのコンボ。5枚捨てさせつつ1500ダメージも与えられるのだ。

 

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