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| この一枚でデュエルの流れを変える力を秘めている魔法カード 。罠カードほど、柔軟な使いやすさはないものの、それだけに使い所の見極めが超重要なカードだ! |
みぎてにたてをひだりてにけんを
右手に盾を左手に剣を
V7 魔法
1ターンの間、全フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。
Q 効果発動中に、魔法強化カードを使用した場合、攻撃力と守備力はどうやって計算する?
A「右手に盾を左手に剣を」の効果で入れ替わった
後の数値に、強化装備カードのポイントを加算します。
Q「右手に盾を左手に剣を」を発動後に出したモンスターも攻守が入れ替わる?
A 発動ターンの
間は、そのターン
中フィールド
上にあるモンスターすべてが対象になります。
Q 効果発動中に、「死のデッキ破壊ウイルス」を使用した場合、攻撃力1500以下は、どの数値を対象にする?
A「右手に盾を左手に剣を」の効果で、えれ替わった
後の数値が対象になります。
Q 効果発動中、「シャドウ・グール」はえれ替わった守備力がアップされるのでしょうか?
A その通りです。
Q 効果発動中に裏向きのモンスターに攻撃をした場合のダメージ計算はどうなる?
A 裏向きのモンスターでも攻撃されれば
表になり、その際に攻守逆転します。よって攻守が逆転した数値でダメージ計算を行います。
Q「右手に盾を左手に剣を」は発動後1ターン、「光の護封剣」のようにフィールドに残る?
A フィールドには残りません。使ったらすぐに墓地に行きますが、発動ターンの終了まで効果は持続します。
トゥーン・ワールド
トゥーン・ワールド(トゥーンモンスター)
PS 魔法 (永続)
プレイされた時に1000ライフポイントを払う。さらに、毎回自分のスタンバイフェイズに500ライフポイントを払わなければ、このカードは破壊される。このカードがフィールドから墓地に送られた時、それまで払った分のライフポイントを自分のライフポイントに加算する。
Q トゥーンモンスターは特殊召喚になるのですか?同一ターンに何枚も出すことは可能?
A 特殊召喚です。何体でも出せます。「落とし穴」の対象にもなりません。
Q トゥーンモンスターの「召喚したターンに攻撃できない」とは?
A トゥーンはフィールドに出たターンはバトルフェイズに参加できません。次の自分ターンからは
OKです。
Q トゥーンモンスターは、通常モンスターに攻撃することはできますか?
A 可能です。
Q 通常モンスターは、トゥーンに攻撃することはできますか?
A 可能です。
Q「トゥーン・ワールド」が出ているときに「ドラゴン族・トゥーン」を「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」+「ドラゴンを呼ぶ笛」でフィールドに出すことはできる?
A トゥーンでありドラゴン族でもあるので召喚するにはそれぞれの条件をすべて満たさないとダメです。この場合も「トゥーン・ワールド」がなければ出すことはできません。
Q トゥーンは「死者蘇生」や「ダークファミリア」の対象になる?
A「トゥーン・ワールド」が出ていれば可能。しかし、出したターンは攻撃不可です。
Q「グリズリーマザー」の効果によって「トゥーン・マーメイド」を出すことができますか?
A「トゥーン・ワールド」が出ていれば可能。しかし、出したターンは攻撃不可です。
Qトゥーンモンスターは裏向き守備で出すことはできる?
A 特殊召喚は
裏守備で特殊召喚できません。
Q トゥーンモンスターを「強奪」「心変わり」等した後「トゥーン・ワールド」を破壊したら?
Aトゥーンモンスターも一緒に破壊されます。
ごうだつ
強奪
MR 魔法 (装備)
相手モンスターのコントロールを得る。相手のスタンバイフェイズが来る度に、相手は1000ポイントのライフを得る。
Q「強奪」で持ってきたモンスターに付いていた装備カードで自分のフィールド上の魔法カードが5枚以上になったらどうなる?
A 魔法カードは、フィールド魔法カードは、フィールド
上のどこにあっても、
元のカードの持ち主のものとして数えます。したがってモンスターについていた装備カードは相手のカードなので5枚オーバーで破壊されるようなことはありません。
Q 自分のモンスターにつけられた「強奪」を「天使の手鏡」を使用して、相手モンスターに付け替えることはできる?
A「強奪」は「相手のモンスター」という対象条件があります。したがって「天使の手鏡」で「強奪」付け替えることができるのは、こちら
側のモンスターのみです。「強奪」をつかったプレイヤー のモンスターに付け替えることはできません。
Q「強奪」の効果は、裏向きのカードを対象にすることもできる?
A「強奪」は装備カードなので裏向きのカードにつけることはできません。
Q「強奪」を使って相手に持って行かれたものをさらに「強奪」で取り返した場合、ライフポイントの回復はどうなる?
A お互いに自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフ回復します。
Q「強奪」されたカードに「心変わり」を使った場合、心変わりの効果が終了後「強奪」の効果で再び相手に戻る?
クロス・ソウル
クロス・ソウル
限定 魔法
このカードを使用する場合、使用ターン自分はバトルフェイズを行う事ができない。フィールド上の相手モンスター1体を自分のモンスターの代わりに生け贄として使用できる。
Q バトルフェイズを行ったあとのスタンバイフェイズ2に、このカードを使うことはできる?
A すでにバトルフェイズを行った場合は、発動条件の「~行うことができない。」を満たしていないので使用はできません。
Q 生け贄として使用できるようになったモンスターは、「心変わり」のように自分のフィールドに移るの?
A 移りません。あくまで相手のモンスターです。こちらができるのは生け贄だけで、このターン
中も相手は戦闘に参加させたり、そのカードの効果を使うことが可能です。
Q「クロスソウル」の効果でそのモンスターを単体でただ生け贄に捧げることはできる?
A できません。ここで言う生け贄とは、召喚や効果の発動に必要なコストのための生け贄です。そのモンスターだけを墓地に送ることはできません。
あくむのてつおり
悪夢の鉄檻
限定 魔法
すべてのモンスターは2ターンの間攻撃できない。2ターン後このカードは破壊される。
Q「悪夢の鉄檻」の2ターンとは、いつからいつまで?
A 発動した次のあなたのターンを1ターンとし、更に次のあなたのターンのエンドフェイズ
時に「悪夢の鉄檻」が破壊されます。
Q 効果の発動中、モンスターは表示形式や効果の発動はできる?
A できます。「悪夢の鉄檻」が封じているのは攻撃のみです。ちなみにバトルフェイズを行うこともできます。
きんしれい禁止令
COA 魔法 (永続)
このカードをプレイする時にカード名を1つ宣言する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、宣言されたカードはプレイする事ができない。
Q「禁止令」で禁止されている「プレイ」とは?
A プレイとは、コスト(生け贄)としてカードを墓地に送る以外の全ての行動を指します。モンスターの召喚、表示形式の変更、魔法・
罠のセット、カードの効果の発動などすべてが含まれます。
Q「禁止令」で禁止されているモンスターを「死者蘇生」等で蘇らせることができる?
A この行為は「死者蘇生」をプレイしたことになるので、復活は可能です。しかし、その後表示形式の変更やカードの効果を使うことはできません。
Q「禁止令」が対象にしたモンスターは、「死者蘇生」「ダークファミリア」等の効果でフィールド上に出すことはできる?
A 出すことはできます。死者蘇生などの効果がプレイになるからであり、呼ばれるほうはプレイではないからです。それ以上の行動は不可能です。
Q「禁止令」でフィールド上の裏向き効果モンスターを指定された時、反転召喚はできる?また、攻撃により表になった時、効果は発動する?
A 禁止令によって指定されている効果モンスターは、リバース効果モンスターであっても、効果の発動ができません。ただし「禁止令」で指定された際に、既に
場にあるカードは効果の対象
外なのでリバース効果も発動します。
Q「禁止令」で「封印されしエクゾディア」を宣言した場合、エクゾディアの効果は止めることができる?
A エクゾディアは効果を発動する必要のない特殊な効果付きカードです。「
手札に5枚カー」ったらデュエルが終了する」というのは勝利条件の一つであり、この効果を「禁止令」で阻止することはできません。
Q 「禁止令」で「キラー・スネーク」を宣言した時、手札に戻すことができる?
A できません。「キラー・スネーク」の効果の発動となるのでプレイに当てはまります。
Q「禁止令」で「禁止令」を宣言した場合はどうなる?
A それ以降にプレイされる「禁止令」のプレイが禁止されます。
ゆいごんじょう
遺言状
EX 魔法
このターンに墓地へ送られたモンスター1体の代わりた、デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体をフィールド
上た出すことはできる。
Q「トゥーン・マーメイド」は「遺言状」でフィールドに出すことは可能?
A「トゥーン・マーメイド」が出ていれは可能です。しかし、出したターンは攻撃不可。
Q「遺言状」の効果は、手札から捨てたカードにも適用される?
A「遺言状」の効果はフィールドから墓地に送られた場合に限ります。
Q「遺言状」の効果はそのターンの間中有効?
A ターン終了を宣言するまでの間使可能です。ただしこの効果は「遺言状」1枚につき1回までです。
Q 「遺言状」のカードに「出すことができる。」とあるけど、この効果は必ず発動しなくてもいいの?
A 必ずしも発動する必要はないですが、それだとカードの無駄使いになりますね•••。
Q「遺言状」の効果は、相手側の墓地に行ったカードも含まれる?
A 自分の墓地に送られたカードだけが効果対象になります。
Q「遺言状」の効果で持ってくるモンスターカードは、レベル5以上のカードでもOK?
A 攻撃力1500以下であれば自由ですが、特殊召喚が必要なモンスターは不可です。
Q「遺言状」の効果で「進化の繭」をもってくることはできる?
A フィールドに出すのに特別な条件か必要なので不可です。
Q「遺言状」の効果で、手札にカードが5枚上ある時に「ムカムカ」を場に出すことはできるのでしょうか?
A デッキから選ぶ時点では攻撃力1500以下なので場に出せます。
うつりぎなしたてや
移り気な仕立屋
MR 魔法 (速攻)
装備(モンスター)カード1枚を別の対象に移し替える。
Q「サクリファイス」の吸収モンスターに「移り気な仕立屋」を使ったらどうなる?
A 吸収モンスターは装備カードとして扱っているので対象にして使用することはできますが、「サクリファイス」から外れると同時にモンスターに戻るのでそのまま墓地
行きになります。Q「天使の手鏡」「移り気な仕立屋」のはつどラじょうけん発動条件は?
A 移し替える魔法の条件を満たした対象がフィールド
上にいないとカード発動は不可。例えば「
シャイン・キャッスル」を闇属性モンスターに付け替えることはできません。もし誤って発動してしまった場合は、発動直前まで巻き戻しです。
Q「移り気な仕立屋」は、相手装備カードを自分のモンスターに付けられる?
A 自分のカードを相手につけることも、相手カードを自分につけることも可能です。ただし
前の問いで述べたとおり、移し替え
先が正しくないといけません。
Q「細菌感染」等のターン毎に効果ポイントが累積されるタイプのカードを移し替えた場合、そのポイントも継続される?
A 移し替えられた場合は効果ポイントはリセットされて、新しくカウントが始まります。
Q「強奪」を「移り気な仕立屋」でバトルフェイズ中に変更した場合、モンスターはいつ戻る?
A 発動
後すぐに
元のコントローラーのフィールドにもどります。またバトルに参加させることも可能です。
Q モンスターが破壊される直前にそのモンスターについている装備カードを他に移すことができる?
A「移り気な仕立屋」は速攻魔法なので、セットしておけば可能です。
ししゃへのたむけ
死者への手向け
ROB 魔法
自分の手札を1枚捨てる。フィールド上のモンスター1体を破壊する。(表示形式は問わない)
Q「死者への手向け」を使用したときに「マジック・ジャマー」を使用された場合、「死者への手向け」のための手札は捨てなくていい?
A この場合の「
手札を
1枚捨てる」は「発動することに対するコスト」です。使って、打ち消されても発動を失敗しても、コストは払います。
Q 裏向きのモンスターに使用した場合、効果は発動する?
A「死者への手向け」の効果は表示形式に関係なくモンスターを破壊するので、それがリバースモンスターであっても効果が発動することはありません。
Q 発動するさいに手札から1枚捨てるカードは誰が選ぶの?
A 発動したプレイヤーが選んで捨てます。
Q「死者への手向け」は自分のモンスターに対しても使用できる?
A「フィールド
上のモンスター1体を」となっているので可能です。
Q「死者への手向け」の効果で捨てた儀式召喚モンスターを「死者蘇生」で蘇らせることはできる?
A 特殊召喚モンスターは正規の召喚方法、儀式モンスターの場合は儀式魔法を使った召喚でフィールドに出たカード以外は「死者蘇生」を使うことはできません。
じりょくのゆびわ
磁力の指輪
B7 魔法 (装備)
装備した味方モンスターの攻撃・守備力は500ポイントダウン! 相手はこのカードを装備したモンスターしか攻撃できない。
Q 相手フィールドに「磁力の指輪」を装備したモンスターがいる場合、自分のトゥーンは相手プレイヤーを直接攻撃することは可能?
A「磁力の指輪」の効果が優先されます。
Q「心変わり」で持ってきた相手のカードに「磁力の指輪」を装備できる?
A つけるときに対象が正しいので装備可能です。そして相手に戻っても「磁力の指輪」はついたままです。
Q「磁力の指輪」を相手プレイヤーに装備させる事はできる?
A カードに「装備した味方モンスター」とあるので、装備できるのは味方モンスターのみです。
Q「磁力の指輪」が2体以上の各モンスターに付いている場合、どちらを攻撃するの?
A 発動プレイヤーがどちらに攻撃させるか選択します。
Q「磁力の指輪」が装備されている相手モンスターに「心変わり」を使用すると、通常通り相手モンスターを選んで攻撃できるようになる?
A「心変わり」の効果が有効なそのターンに限り可能です。
Q 相手モンスターが「磁力の指輪」を付けているとき、直接プレイヤーに攻撃できる「レッグル」等のモンスターは、相手プレイヤーに攻撃を仕掛けることはできる?
A モンスターの効果能力によって相手プレイヤーに攻撃可能です。
Q「磁力の指輪」が装備されたカードが守備表示になっていれば、「聖なるバリアーミラーフォースー」が発動されても攻撃表示のモンスターは助かる?
A 磁力の指輪の効果は「攻撃できない」だけであり、攻撃表示が効果対象である「ミラーフォース」の効果には関係ありません。
きょだいか
巨大化
PS 魔法 (装備)
自分のライフポイントが相手より下の場合、このたカードは装備モンスター1体の攻撃力を倍にする。自分のライフポイントが相手より上の場合、このカードは装備モンスター1体の攻撃力を半分にする。その攻撃力とは装備モンスターの元々の攻撃がである。
Q 手札が5枚あり、場に「秒殺の暗殺者」があった場合、「巨大化 」を装備させると(相手のLPより少ない場合)モンスターの攻撃力はどうなる?
A モンスター本来の攻撃力を「巨大化 」で倍にしたうえで、「秒殺の暗殺者」の効果でパワーダウンします。
Q「巨大化」を相手に装備させたとき、その相手モンスターの攻撃力の変化はどうなる?
A カードのテキスト
通り、自分のラィフポイントが
上なら攻撃力が倍、
下なら半分になります。
Q 自分のライフポイントが相手より上の時に「ダーク・エルフ」に「巨大化」を装備し、攻撃コストを払って残りLPが逆転したら?
A ライフ1000は攻撃するためのコストですので、ライフを支払った後に戦闘開始です。 したがって「ダーク・エルフ」の攻撃力は倍になってバトルステップに
入ります。
Q 自分のライフポイントが相手より下の時に相手に「巨大化」を付けられて、さらに自分が「巨大化」を付けたら?
A 最新の効果を優先して適用します。相手の効果で攻撃力を半分にされても、新たにつけた自分の「自大化」の効果でカード本来の攻撃力の倍になります。
Q「カラテマン」の効果発動中に「巨大化」を装備させたとき?
A「巨大化」の効果が優先され、カラテマン本来の攻撃力の倍、またはキけになります。
Q「巨大化」を装備している時に、「あまのじゃくの呪い」が発動すると攻撃力はどうなる?
A「巨大化」はパワーアップ効果ではなく、攻撃力を倍にする効果。「あまのじゃくの呪い」の対象になりません。
こころがわり
心変わり
ROB 魔法
ターン終了時まで、フィールド上の相手モンスター1体(表示形式は問わない)のコントロールを得ることができ、自分のカードのように使用できる。
Q「心変わり」で持ってきたモンスターを、融合の素材として使用できますか?
A 可能です。
Q「心変わり」使用後、相手カードを戻す時の表示形式は?
A 使用後(最終的な表示形式)のまま戻します。守備表示で持ってきたカードでも、こちらで攻撃表示にしてしまえば、攻撃表示のまま戻します。
Q「心変わり」使用後、そのモンスターカードに使った装備魔法カードの行き先は?
A 装備魔法カードも相手フィールドに行きます。ただし、相手フィールドに行っても装備カードは自分のカードとして数えます。
Q「ロード・オブ・ドラゴン」がフィールドにあるとき、表向きドラゴン族カードに対して「心変わり」は無効ですが、裏向きドラゴン族カードには有効になるの?
A 裏向きの状態では「ロード・オブ・ドラゴン」効果は得られないので有効です。
Q「心変わり」を使ったカードを生け贄にして「遺言状」を使ったら?
A この場合生け贄は自分の墓地へは行かないので、遺言状は適用されません。適用されるのは自分の場から自分の墓地へ移動したときのみです。
しびれぐすり
しびれ薬
V7 魔法 (装備)
「しびれ薬」が装備された機械族以外のモンスター1体は攻撃できなくなる。裏表示カードには使用できない。
Q「キャノン・ソルジャー」等の効果モンスターに「しびれ薬」をつけた場合、効果は発動できる?
A 攻撃が不能になるだけなので効果は使用可能です。
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