こうしきガイドスターターブック・ デュエルプレイレッスン

 デュエルを見てみよう!

    実際のデュエルプレイを通して覗いてみて、デュエルモンスターズのルールを覚えよう。 

             タロウ                                               ミッキー                                           ハナコ

直情てきで力押しな性格の               デュエルモンスターズに詳           強気なうえに抜け目のない、
男の子。 何かにつけて無意          しい外国のおにーさん。ぺ           女の子。デュエルではいつ
味なまでに気合いが入る           ガサスの会社関係の人?               もタロウをカモにしている。                             


● はじめに… 

                                                                                                                ※1
ミッキー 
ハーイみなさん、今日はタロウくんとハナコさんのエキスパートルールデュエルのもようをお送りシマース。デュエルモンスターズがいまいちよくわからないアナタも、これを見ていけば、理解できること請け合いデース。ただし、ここで1つ注意。タロウくんもハナコさ
            ※2
んも、デュエリストとしては、まだまだ未熟デース。時にはベストではない選択をするかも知れませン。しかしそれはそれ、おかげでデュエルの仕組みがよりよくわかることもあるので、ご了承くだサーイ!
ハナコ なんかいいたい放題いわれてるわね…。ミッキーつ、確かにデュエルの腕は半人前だけど、タロウと一緒にはして欲しくないわ!
タロウ  ま~ったくだぜ。ハナコなんかと同レベルなんて思われたら、オレの腕前が疑われちまうってもんだ!
ハナコ フン、なにいってるの!あんた、かつてわたしに1回も勝ったことないじゃない。
タロウ にゅうわにい ~~!
ミッキー まあまあ押さえテ。「デュエルの借りはデュエルで返す」ということわざがありマース。この続きはデュエルで決着をつけまショウ。
ハナコ そんなことわざは、ないと思うけど…ま、いいわ、デュエルで勝負よ!   
タロウ 望むところだぜ!今日こそコテンパンにしてやるう~!  

● デュエルはます「カット」から!

ミッキー まずは、対戦相手とあいさつをしまショウ。   
ハナコ これって、いわなきゃダメ…。  
タロウ そうそう、今さらハナコとあいさつっていってもなぁ…。
                  
※3  
ミッキー
  公式ルールです。か・な・ら・ずいいまショウ!はい、元気よくーつ!  
ハナコタロウ「よ、よろしくお願いしま~す…… 」   
ミッキー 声ガちいさーイ !!   
ハナコタロウ「よろしくお願いしまーす!」  
ミッキー よろしい。では次はデッキのカットをしましょう。自分のデッキをよくきりまショウ。    
タロウ ハア…なんだかなー。ところでカードをきるといえば、トランプのきりかたって苦手なんだよな。カードが手からこぼれるのはいいとしても、へタするとカードを折り曲げちゃうし。デュエルカードは大切だし、なーんかいい方法ないッスか?
ミッキー それならヨイ方法がありマース。カードをテーブルに順に置いていき、5つ(10でも可)の山に分けていく方法デス(下の図参照)。これならカードを痛めずに、よくきることができマース。
ハナコ なるほど、これだとデッキの枚数のチェックもできるから、カードの紛失防止にも役立つわね。   
ミッキー その通りデース。それでは、デッキをよくきったら、対戦相手にも自分のデッキをきってもらい、カット終了
            
 ※4
です。デュエルフィールドのデッキ置き場に置いて下サイ。あと、融合カードを使用する場合は、融合カードを融合カードデッキ置き場に置いておくことをお忘れナク。

 


● サイドデッキをチェック

ミッキー 次はサイドデッキの枚数の確認デス。カードの中身は見せなくてヨイので、確かにサイドデッキが10枚であることを相手に見せまショウ。   
タロウ サイドデッキごときでここまでやる必要はないと思うんだけどねえ。結局使わないカードだろ。   
ミッキー それは半人前の考えデスねー。サイドデッキとは、デュエルとデュエルのあいだにデッキのカードと交換できるいわばカードの予備軍。上手くカードを交換する事によって、ある程度、相手デッキとの相性をよくしたり、弱点を補強できたりできマース。上級デュエリスト同士の闘いでは、サイドデッキを使える2回のデュエルからが、本当の闘いといっても過言ではありまセン!だから、サイドデッキを規定枚数以上持っていたりしたら、それだけで有利な戦いができてしまうのデス!  
タロウ へえー、サイドデッキってそんなに重要だったんだ。知らなかったぜ!   
ハナコ ってことは、あんたサイドデッキ使ったことないの?   
タロウ まあね。っていうかサイドデッキなんて、10枚適当にかずをそろえてるだけだったのだ。エッヘン!    
ハナコ いばれることかぁー!  

● いざデュエル開始!

ミッキー では、お互いのサイドデッキを確認したらジャンケンで先攻後攻を決めまショウ。  
ハナコタロウ「ジャン・ケン・ポン!」   
タロウ うっしゃー!オレの勝ちだぜえい!!もちろん先攻をとるぜ!   
ハナコ フン、ジャンケンに勝ったからって勝負に勝てる訳じゃないですよーだ。   
ミッキー それでは次は、賭けカードの決定デス。自分のデッキの一番上のカードを1枚めくり、デュエルフィールドの外に置きまショウ。ここで注意!賭けカードは必ず行わなければならないルールではありまセン。このルールを使用する場合は、必ずお互いの同意のうえで行いまショウ。で、お2人さんはどーしマスか?   
ハナコ もちろん、いつも通り…   
タロウ カードをめくるぜ!   
ハナコ !! お気に入りの、「プチテンシ」ちゃん!   
タロウ ヘッ!戦力としてはイマイチだけど、オレのカードコレクションに加えてやるぜ…ってゲゲッ!オレは「アクア・マドール」引いちまった!        
ハナコ キャー、ラッキィー !!いいカードね。がぜんやる気が出てきたわ!    
タロウ ヘン! 返り討ちにしてくれるわっ!   
ミッキー と、いうことでそれぞれデッキから5枚カードを引いて、デュエルスタートデース! 

●1・2ターン
※ライフポイント
タロウ:8000    
:8000

ミッキ それでは、デュエルの始まりデース。まずは先攻のタロウくんから。   
タロウ  先攻のーターンはドローカードできないから、5枚のふだからスタートだな。じゃあまずはコイツからだ。いでよ、磁力の戦士「マグネッツ1号」 !! コイツを攻撃表示でオレのターン終了だ!  
ハナコ 相変わらず意味もなく強気わ。   
タロウ なにいってんの。この「マグネッツ1号」は攻撃力1000、守備力500のモンスターで、兄弟分に守備力と攻撃力の数値が反対の「マグネツツ2号」がいるんだ。こいつら
                  
 
は、別名「攻めの1号、守りの2号」とも呼ばれてんだぜ。その「攻め1号」が攻撃表示じゃなくてどうするよ。  

ハナコ どうせそんな別名、あんたが勝手につけたんでしょ。  
ミッキー まあ別名はともかく、タロウくんの選択は基本的には間違っていまセン。なぜならモンスター同士のバトルは、表示形式がどうであろうと、結局ポイントの大きいほうが勝ちマス。だからモンスターを場に出すときは、ポイントの高いほうに表示形式を合わせるのが基本なのデス。  
タロウ そういうこと。例えば攻撃力700のてきと闘ったら、攻撃表示なら勝てるけど、守備表示だったら負けちまうからな。
ハナコ フーン、なるほどね。じゃあわたしのターン。 デッキから1枚カードを引いてと …… 。うらのまま守備表示にして1体モンスターを出すわ。ふふふのふ。  
ミッキー 守備表示で場に出す時は、カードはうらになりマス。 相手は、強さのわからないモンスターを相手に戦闘を挑まなければいけないので、ここで駆け引きが生まれるわけデス。もちろん基本的には、守備力の高いモンスターであることが多いですケド。 
ハナコ これでわたしのターンは終了よ!   

●3・4ターン
※ライフポイント
タロウ:8000    
:8000

タロウ オレ様の番だ。カードを1枚引くぜ。そして、場にモンスターを守備表示で召喚だ。こ
                                                                                                            
※6
れでオレの場にはモンスターが2体になった。ンでもって、バトルフェイズに突入するぜ!うだうだ悩んでもしょうがないから、とりあえず「マグネッツ1号」でうら表示のモンスターを攻撃!   
ミッキー それではバトル開始デス。うら表示になっていたハナコさんのモンスターは、ここでおもて表示になって、戦闘判定を行いマス。カードの正体は…。   
ハナコ 「緑樹の霊王」よ!   
ミッキー「マグネッツ1号」の攻撃力1000と「緑樹の霊王」の守備力1500の戦いです。この場合は、霊王の守備力が500ポイント勝っているのデ、タロウくんのライフポイントに500ダメージです。マグネッツは、守備表示の相手に負けているので、場から取り除かれずにそのままです。   
タロウ あたっ!   
ハナコ フフーン。戦いは、ただ攻めればいいってもんじゃないってことね!    
タロウ あとで覚えてろよ!ターン終了だ。   
ハナコ じゃーあたしの番ね。ドローをしてと、「ダークグレイ」を攻撃表示で場に召喚するわ。そして「ダークグレイ」で守備表示のカードを攻撃よ!   
ミッキー さて、守備表示のカードは「エンの影武者」ですネ。「ダークグレイ」の攻撃力は800、「エンの影武者」の守備力は400デス。よって「ダークグレイ」の勝利で、「エンの影武者」は場から取り除かれマース。
タロウ 守備表示のザコを倒しても、ダメージはゼロだぜ!
ハナコ いいーんですう。「緑樹の霊王」は守備表示のままよ。あっと、最後にこーれ、トラップカードを1枚場にふせてターン終了よ!   
    


●5・6ターン
※ライフポイント
タロウ:7500    
:8000

タロウ カードを1枚引くぜ。それでオレ様デッキの主力、剛腕「サイクロプス」が場にご登場だぜ!   
ハナコ ちょーつとマッターッッ!ここでさっき場にふせたトラップカード、「落とし穴」を発動させるわよん!   
ミッキー  「落とし穴」は、相手が攻撃力1000以上のモンスターを攻撃表示で場に出したときに使えるカードで、効果は対象のカード1体の破壊デース。 
タロウ ってことは、オレさまの「サイクロプス」は戦わずしてさよならかぁ~~!   
ハナコ そういうことよ!
タロウ くっそーつ!じやあ「マグネッツ1号」に強化カード「伝説の剣」をつけるぜ。攻撃力、守備力ともに300ポイントアップだ!これでハナコの「ダークグレイ」に攻撃をしかける!   
ミッキー 「マグネッツ1号」の攻撃力1300、「ダークグレイ」の攻撃力800なので、「ダークグレイ」の負け。「ダークグレイ」は場から退場して、ハナコさんのライフポイントは500ダメージデス。    
ハナコ 攻撃表示同士のバトルは、そのポイント差が負けたほうのライフダメージになるんだったわ。
タロウ へん、さうきのお返しだぜ。これでターン終了だ。   
ハナコ では1枚カードを引いて……うーん、今はあのパワーアップ「マグネッツ1号」に勝てるヤツはいないわ。しょうがないから、「緑樹の霊王」は守備表示、もう1枚ふだから守備表示でモンスターを出すわ。これでわたしのターン終了よ。       

●7・8ターン
※ライフポイント
タロウ:7500    
:7500

                         ※7
タロウ まずはドローカード。うーむ、ふだに出せるモンスターがいないけど、いいこと思いついたぜ。じゃーん!魔法カード「サンダー・ボルト」を使うぜ!   
ミッキー 「サンダー・ボルト」は相手のモンスターを全滅させてしまう超強力魔法カードデース。   
タロウ 邪魔な壁カードを片づけて、「マグネッツ1号」でハナコを直接攻撃だ!   
ハナコ ーキャー!ということは「マグネッツ1号」の攻撃力1300がそのままライフポイントのダメージなの !?    
タロウ これぞ必殺「いかずちのち攻撃」コンボだ!   
ハナコ それ、そのまんま!   
ミッキー これは「サンダー・ボルト」の代表的な使い方の1つデース。相手のモンスターを一掃してから、自分のモンスターでライフポイントに直接ダメージを与えル。単純ですが、攻防一体の強力なコンボですネ。   
ハナコ タロウのターンは終了ね。ではわたしを取り直してドローつと……魔法カード「光の護封剣」を使うわ。これでタロウは3ターンのあいだ、攻撃することができなくなったわ。   
タロウ なにいー、これから猛攻をかけようって時に!   
ハナコ 場に出せるモンスターはいないけど、これで一安心ね。このターンは終了よ。   
    

●9・10ターン
※ライフポイント
タロウ:7500    
00

ミッキー  それでは、タロウくんの番デス。このターンからタロウくんは3ターン、モンスターで攻撃することができまセン。注意して下サイ。  
タロウ わかってるよ!デッキからカードを引いて、「ダークキラー」をだす。攻撃はできないけど、てきからの攻撃に備えるために、場のモンスターはポイントの高い攻撃表示でターンを終了するぜ。 
                                                                                                                  
           ※8  
ハナコ じゃわたしの番ね。わたしは、とりあえず「ホーリー・エルフ」を攻撃表示で出すわ。攻撃力は低いけど、護封剣のおかげで攻撃される心配ないしね。これでターン終了よ!    

●11・1ターン
※ライフポイント
タロウ:7500    
00

ミッキー タロウくんが攻撃できないのはあと、残り2ターンデス。
タロウ ドロー。んでもって攻撃ができないんじゃー、トラップカードでも仕掛けておくぜ。   
ハナコ まあ珍しい。あなたがトラップカードを使うなんて。   
タロウ これはとっておきなのだ。なんのカードかは秘密だぜ。ターン終了。   
ハナコ フン、だいたい予想はつくわ。じゃあわたしの番ね。カードを引いて「ホーリー・エルフ」を守備表示に戻しておくわ。うーん相変わらず、戦闘を始めても勝ちがないから…これ!魔法「ファイヤー・ボール」。

    


ミッキー 攻撃魔法カードですね。この種類のカードは、場のモンスターを無視して直接相手のライフポイントにダメージを与えることができマス。   
ハナコ はいっ! アナタのライフに500ポイントのダメージ!   
タロウ ムムゥッ、飛び道具とは卑怯なり、武士なら正々堂々としょうぶしろい!     
ハナコ 誰が武士よ、誰が!ターン終了よ!   

●13・14ターン
※ライフポイント
タロウ:7000    
00

タロウ カードを1枚引くぜ。「光の護封剣」の効果はこのターンまでだったよな。よーし次のターンに備えて、モンスターを一体召喚するぜ。剣の尾を持つ戦士「アーメイル」だ!もちろんモンスター全部を攻撃表示にしてターンを終了だぜ。   
ミッキー オー、なかなかの戦力がそろいましたネー。
タロウ おうよ! 次のターンで総攻撃するぜ。   
ハナコ だけど、わたしだっていつまでも黙ってないわ。いま引いたモンスターカードを攻撃表示で場に召喚!「エルフの剣士」よ。そしてこの「エルフの剣士」で「ダークキラー」を攻撃するわ。   
ミッキー 久々にやってきました、モンスターバトル。お互いに攻撃表示ですので「エルフの剣士」の攻撃力が1400「ダークキラー」の攻撃力が700の戦いデス。従ってダークキラーはやられて場から退場、そしてタロウくんのライフポイントに700ダメージ与えられマース。   
タロウ ちえっ、せつかく出した「ダークキラー」を。   
ハナコ ヘヘーん。これでターン終了するわ。

・16ターン
※ライフポイント
タロウ:6300    
00

ミッキー 戦いもいよいよ本格化してきたようですネ。15ターンに突入です。タロウくんのターンです。   
タロウ フッフッフ。オレはいま、いーカードを引いちまったぜ。「マグネッツ2号」だ!
ハナコ さっきの「守りの何とか」とかいうヤツでしょ。守備カ1000のカードなんていまごろ出してきても、すぐにやっつけちゃうわよーだ。   
タロウ なにも場に召喚するなんていってないぜ。魔法カード「融合」と一緒に使うのさ。   
ミッキー 「融合」カードは、ある一定のモンスターカードの組み合わせを墓地に捨てて融合モ
                                                                                                
※9
ンスターを場に出すことができる魔法カードですネ。通常ルールでは融合材料となる2枚のカードが両方とも場に出されていないと、魔法が使えませんが、今回はエキスパートルールを採用しているので、
ふだでそろった状態からでも使えマース。これによって相手は、いつ融合してくるのか予想が難しくなって、さらにスリリングかつ戦略的なデュエルになるのデス。ちなみに、融合で呼び出したモンスターは、「召喚」扱いではありまセン。可能であればふだから、さらにモンスターを召喚することもできマース。   
タロウ というわけで、融合モンスター「カルボナーラ戦士」の登場だ!コイツで「エルフの剣士」を攻撃だ!   
ミッキー 「カルボナーラ戦士」攻撃力1500、「エルフの剣士」攻撃力1400のバトル。「エルフの剣士」が負けて墓地へ、そして100ダメージがハナコさんのライフポイントに与えられマース。
ハナコ あーん、ダメージは大したことないけど、主力カードの「エルフの剣士」さまがぁ~。  
タロウ とりあえず倒せるヤツは倒しておかないとな。残りの「ホーリー・エルフ」には、攻撃を仕掛けても倒せないので、「ダークキラー」は攻撃表示のままでターン終了だ。   
ハナコ じゃあ~こっちもひるまずに攻撃よ、モンスター「眠り子」を召喚。「眠り子」で「ダークキラー」を攻撃するわ!   
ミッキー 「眠り子」の攻撃力800、「ダークキラー」の攻撃力700の戦いデス。「ダークキラー」が墓地へ。タロウくんのライフダメージ100デス。     
ハナコ 残りの「ホーリー・エルフ」は守備表示で終了よ。


7・18ターン
※ライフポイント
タロウ:6200    
00

タロウ カードをドローするぜ。ンでもって、またまた魔法カード「伝説の剣」を使うぜ。「カルボナーラ戦士」、戦士は攻撃力、守備力とも300ポイントアップだ。コイツで「眠り子」を攻撃。ブッタ斬るっ!   
ミッキー ハーイ、それでは判定デース。カルボナーラ戦士」の攻撃力1800、「眠り子」の攻撃力は800。「眠り子」は墓地行き、そしてハナコさんのライフに1000ダメージデス。   
タロウ ヘヘーン、どうだコイツは強力だろ~。ターン終了だ!   
ハナコ うーん、いまのはちょっと効いたわね。タロウのくせにやるじゃない。で・も、デッキから1枚引いて、場にもう1枚守備表示でモンスターを召喚するわ。そして「ホーリー・エルフ」守備表示。ふう、これでとりあえず守備は完璧ね。ターン終了よ。   

9・20ターン
※ライフポイント
タロウ:6200    
00

タロウ それじゃあ、オレはデッキから1枚カードを引いて、フィールドカード「草原」を出すぜい!   
ミッキー フィールドカードは、指定された種族がパワーアップするカードデース。その効果は敵味方に関わらず、場に出ているモンスター全体に及びマス。能力値の上昇は、強化
                                                                                                                  
10  
カードに劣りますが、新たにフィールドカードを置かれるか、「魔法除去」のカードを使われない限り、効果は続くのが特徴デース。   

タロウ ジャジャーン! パワーアップしてる「カルボナーラ戦士」にさらに、攻撃力・守備力とも200ポイントアップだ!   
ハナコ ゲゲッ!  
タロウ そしていま「カルボナーラ戦士」の攻撃力は、てきの「ホーリー・エルフ」の守備力と同じなので攻撃しても、引き分けになっちまう。と、いうことでうら表示になっているカードを攻撃するぜ!   
ミッキー ハーイ、では裏になってるカード、オープンしまース!
ハナコ ざーんねんでした。これも「ホーリー・エルフ」なのよん。   
タロウ なんと。じゃあ、「カルボナーラ戦士」の攻撃力2000・「ホーリー・エルフ」の守備力が2000で、お互い無傷で戦闘終了かあ?   
ミッキー イエス・アイ・ドゥー!   
タロウ ちくしょう。でも、あと1枚強化カードをつけられれば、てきの守備力も上回る。そしたらカルクひねってやるぜ。次のターンを見てろよ!ターン終了だ。    
ハナコ ゴゴゴゴゴ...... 。  
タロウ は?    
ハナコ ズゴゴゴゴゴ...... 。      
タロウ なんだよ! それ!    
ハナコ 来るのよ。      
タロウ 何が?    
ハナコ ついにあのお方が来るのよ~~!2体のホーリー・エルフを生け贄にしてっと…いでよ!ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴンーツ!
                                                                                                                                             
       
ミッキー オウッ!ついに来ましたね、最強カード!エキスパートルールでは、5、6ッ星は1体、7ッ星以上は2体の自分の場のモンスターを、墓場に出さないと呼ぶことができませんが、ハナコさんは見事に召喚しましたネー!    
ハナコ ワハハハッ!どーだあ、これでこの勝負勝ったもどーぜんよつ!       
タロウ フフフッ…。フハハハハハアッ!アマイゼハナコ!6ターンに仕掛けた「トラップ」カード。これは、こーんな事もあろうかと仕掛けておいた「ドラゴン族・封印の壺」だったのだあ!   
ミッキー 「ドラゴン族・封印の壺」は、そのカードが場にある限り、ドラゴン族は守備表示しかできなくなってしまうトラップカードデース。強力なカードがそろっている、ドラゴン族に対抗するにはとっても便利なカードですネ。   
タロウ と、いうわけだ! さっそくトラップカード発動だあ!   
ハナコ 「わなはずし」   
タロウ ハッ?   
ハナコ 魔法カード「わなはずし」を使うっていったの!       
ミッキー 「わなはずし」は、そのの通りトラップカードを場から取り除く魔法カードデース。さすがハナコさん、用意周到デース。   
    

ハナコ と、いうわけ。封印の壺の対抗手段もなしにブルーアイズを出すわけないでしょ。   
タロウ ハイ~ツ?   
ハナコ ププーッ!ざーんねんでした。これで、ターン終了よ。   

●21・22ターン
※ライフポイント
タロウ:6200    
00

タロウ な、なんかすごくヤバイな…… 。とりあえずカードを1枚ドローだ…。うーむ、とりあえずやることないので、「カルボナーラ戦士」を守備表示にしてターン終了だ。  
ハナコ ルンルーン、わたしの番ね。こーいう状況なら迷うことはないわね。まずは、魔法カード「地割れ」を「カルボナーラ戦士」に使うわ!   
ミッキー 「地割れ」は、相手の場に出ているモンスターのうち、攻撃力の一番低いモンスターを墓地に葬る魔法カードデース。いま、タロウくんの場には、1体しかモンスターがいないので、この場合はそのモンスターが墓地行きになります。   
タロウ ゲゲッ! オレの場が空っぽになっちまった!   
ハナコ ハイハーイ、そしてふだからモンスター「デーモン・ビーバー」を召喚して、ブルーアイズと一緒に攻撃よ!   
ミッキー それでは判定デス。ブルーアイズの攻撃力が3000、「デーモン・ビーバー」が400ス。なんとこの合計3400ポイントがそのままタロウくんのライフポイントダメージになってしまいます! 
タロウ ぐえっ。ちくしょー、やりたい放題やりやがって。   
ハナコ まぁこんなところね。ターン終了しましよ。       

●23・24ターン
※ライフポイント
タロウ:2800    
00

タロウ よっしゃぁ 〜!いいカードを引いたぜ。これで形勢逆転だ!ほれ、魔法カード「ブラック・ホール」。    
ミッキー 「ブラック・ホール」は先ほどの「サンダー・ボルト」と同じように、どの「サンダー・ボルト」と同じように、どんな強いモンスターでも、墓地送りにしてしまう魔法カードデス。ただ、その効果は、味方を含んだその場全体のモンスターに及びマース。   
タロウ で・も、オレ様の場には、今はモンスターがいないからこっちの被害はゼロなのさ。さよなら、ブルーアイズさん!   
ハナコ ええー! わたしのモンスター軍団が、一瞬で全滅なのー?   
タロウ そこですかさず、「マンモスの墓場」登場だ。プレイヤー本体に攻撃だぜ!   
ミッキー 「マンモスの墓場」の攻撃力は1200なので、そのままハナコさんのライフポイントのダメージになりますネ。    
タロウ ぎゃーはははっ!これでまだ、勝負はわからなくなったな! ターン終了だ。  
ハナコ なかなかやるわね。そろそろこっちも余裕をカマしてる場合じゃないわ。一切手を抜かずにいくわ。カードを1枚デッキから引いて、モンスター「ワイルド・ラプター」を場に召喚よ。
                                 
                                    
そして魔法カード「死者蘇生」を使うわ。   

ミッキー 「死者蘇生」の魔法カードは、自分と敵の墓地にいるモンスターから1体を選び出して、自分のモンスターとして場に出すことができマース。また「死者蘇生」は召喚ではないので、1ターンちゅうに2体のモンスターが出せるお得なカードなのデース !!   
ハナコ で、なにを蘇らせるのかっていうとー、わたしの墓地の「エルフの剣士」よ!   
タロウ アーッ!また「エルフの剣士」ー!   
ハナコ「ワイルド・ラプター」で「マンモスの墓場」を攻撃、「エルフの剣士」でプレイヤーを攻撃、するわ。   
ミッキー まずは「ワイルド・ラプター」の攻撃カ1500、「マンモスの墓場」の攻撃力1200の戦いデース。「マンモスの墓場」の負けで、墓地送り。そしてタロウくんに300ポイントダメージデス。そしてさらに「エルフの剣士」の攻撃力1400が、タロウくんのライフポイントにダメージデス。   
タロウ くっそー、1度倒したカードに攻撃されるとは…。   
ハナコ しめて1700ポイントのダメージね。これでターン終了よ!

●2・26ターン
※ライフポイント
タロウ:1100    
:3700

タロウ カードをドローするぜ!場に1枚モンスターを守備表示で出して終了だ。   
ハナコ あらあら、ずいぶんとあっさりと終わらせるわねー。   
タロウ ほっとけ!       
ハナコ じゃわたしもカードを1枚引いて、とりあえず「ワイルド・ラプター」で、守備表示のカードを攻撃するわ。   
ミッキー それでは、守備表示のカードをめくってみまショウ。これは攻撃カ1200、守備力2000の「アクア・マドール」ですネー。   
ハナコ と、いうことは…。   
ミッキー 「ワイルド・ラプター」の攻撃力1500、「アクア・マドール」の守備力2000の戦いですカラ、ハナコ
                                           

さんのライフポイントにカウンターダメージ500デース。   
ハナコ あいたた…。まっしょうがないわね。「じゃあエルフの剣士」は守備表示。最期に魔法「ファイヤー・ボール」を使ってターンを終了よ。ライフに直接ダメージ500ポイントね。

●27・28ターン
※ライフポイント
タロウ:600    
:3200

タロウ フン、今さらそんなちゃつちな攻撃魔法使われても、状況は同じだぜ。こっちは、「アクア・マドール」を墓地に放り込んで …… こいっ!「カース・オブ・ドラゴン」!   
ミッキー ここで出ましたネ!「カース・オブ・ドラゴン」。このモンスターは、5ッ星なので、場にいるモンスター1体を墓地に送らせなければいけませんでしタ。攻撃力は2000、守備力は1500テース。   
タロウ コイツが逆転の切り札だ!「カース・オブ・ドラゴン」で「ワイルド・ラプター」を攻撃だぜ!   
ミッキー 「カース・オブ・ドラゴン」の攻撃力2000、「ワイルド・ラプター」の攻撃カ1500デース。したがって「ワイルド・ラプター」は墓地へ、ハナコのライフダメージ500ポイントデース。   
タロウ コイツで一気にケリをつけてやる。ターン終了だ!   
ハナコ ふーん。じゃ、わたしこのターンは、魔法カード1枚使うだけにするわ。   
タロウ オツ、また「ファイヤー・ボール」? いいのか、そんなチマチマしたことしてて、次のオレのターンで、「エルフの剣士」倒されたら、場にモンスターいなくなっちまうぞ!そしたらおまえのライフゲージなんて、あっという間に0にしてやるぜ?   
ハナコ 「ファイヤー・ボール」? 惜しいわね。でも、わたしの使うのは「火あぶりの刑」よ。   
ミッキー ハーイ、ここで解説デース。「火あぶりの刑」とは「ファイヤー・ボール」と同じく攻撃魔法のカード。ちなみに攻撃力は、「ファイヤー・ボール」よりちょっと上がって、600ポイントデ。   
タロウ ろっ、600 …? 
ハナコ てう、だからアナタの残りのライフポイントをキレイに奪って、この勝負、わたしの勝ちね〜ん!   
タロウ なに 〜〜 っ!ちくしょー!やっぱり最期はそんなんかー !! 
ハナコ じゃ、この「アクア・マドール」はいただいてくわよー。じゃーねー。    
タロウ !オレ様のアクア・マド〜るう 〜〜 !   
ミッキー と、いうわけでいつものように、ハナコさんがタロウくんをいいカモしている様子を見ていただきましタ。まあ、デュエルとはこのように、単純にして奥の深いゲームデース。もちろん、いま見たプレーがデュエルの全てではありまセーン。 それは、あなた自身が実際にプレーして見つけてくだサーイ。それでは、みなさんも一日も早く一人前のデュエリストになってくだサーイ。シー・ユー・アゲーン!!  

1エキスパートルール

公式ルールとは別に、上級者デュエリスト用に作られた特別ルール。(108ページ参照)

2デュエリスト

デュエルモンスターズのプレイヤーをこう呼ぶ。直訳すると決闘者。        

3 公式ルール    

ミッキーの言うとおり、あいさつは公式ルールにちゃんと記されています。きまりなので、デュエル前にはりなので、デュエル前にははずかしがらずに、しっかりあいさつしましょう。  

4 デュエルフィールド  

スターターボックスに付属しているデュエルを行うためのシート。デッキや、各種カードの置き場が記されていている。 

5 攻めの1号、守りの2号

もちろんタロウくんが勝手につけたあだ名ですが、その昔「技の1号、ちからの2号」って言われてたヒーローがいましたつけ …… 。 

6  バトルフェイズ

モンスター同士を戦わせるフェイズで、メインフェイズちゅうに一度だけ発動することができる。(19ページ参照) 

7ドローカード

自分のターンの始めにデッキの山からカードを1枚引くことをドローと呼ぶ。 

8 攻撃表示

「光の護封剣」が効いているとはいえ、なぜ「ホーリー・エルフ」をあえて攻撃表示にして出したかというと、後々、相手に「落とし穴」を出されることによって、表向きにした時やられないようにするため。 

9 通常ルール

その他の通常ルールとエキスパートルールの大きな違いは、5ッ星以上の強カモンスターを召喚する際に、エキスパートルールは場にいるモンスターを墓地に送らないといけないという点。

10 攻撃表示

地形強化カードや個別強化カードを取り除いてしまう魔法カード。 

11 5、6ッ星

モンスターカードの右上に記された星のかずを指している。そのモンスターの総合的な強さを星のかずで評価している。 

 ブルーアイズ

青眼の白龍ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン」の略称。原作でも使われている由緒正しい略称である。 

13 死者蘇生

死者蘇生で蘇らせたモンスターは召喚として扱われない。従ってこの魔法を利用すると、同じターンに2体のモンスターを場に出すことが可能なのだ。

14カウンターダメージ

守備表示のモンスターに攻撃を仕掛けた場合に、攻撃力より守備力の方が高いと、その上回ったポイントぶんだけ、攻撃側のプレイヤーにダメージが跳ね返ってしまう。これをカウンターダメージと呼ぶ。

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 デュエルプレイレッスン                                                                                                                          デュエリストの鉄則

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