こうしきガイドスターターブック・デュエリストの鉄則
デュエリストには背いてはいけない、
いくつかの鉄則がある。
この鉄則を守ることが勝利への
すなわち、この鉄則に
背くことは敗北につながるということだ。
① デュエルの準備
強いデュエリストになるには、実際にデュエルをしている時以外も心がけることがあるのだ!
他人のデュエルを見て
デュエリストの目を養え!
デュエリストとしての経験値を積む方法は、実際に自分でデュエルをするのはもちろんだけど、人のやっているデュエルを観戦することも重要な方法だ。
自分では思いもつかなかった、デッキやカードの使い方が見られたりしてとても勉強になるぞ。また、相手がどんなデッキなのかを見抜く訓練もできる。実戦では、相手のデッキの特徴をいかにはやく理解して、その対抗策を練れるかが、勝負の明暗を大きく分ける。人のデュエルを観て戦いのカンを養え!
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| ↑人のデュエルを観ながら、い ろいろな戦い方を学び経験値を 上げよう。 |
ことが強くなるた めの第一歩だぜ!
トレードをフル活用して
効率よくデッキを鍛える!
お互いに必要のないカードを交換しよう。カードを買わなくても欲しいカードが確実に手に入れられる便利な方法だ。ただし、トレードはお互いに得ができないとダメ。よく相談して公平なトレードをしよう。
一般的なトレード例
① 地形カード
② 同じレアリティー
③ レアリティーを数 で調整
② モンスターバトル
物事には何ごとにもセオリーがある。それはモンスターバトルにおいても同様だ。これらの基本を知っていないと、勝率はかなり低いものになるはずだ!
ペース配分を考えた
モンスター召喚を
モンスターを出しすぎると・・・
サンダー
ボルト!
5つ星以上のモンスターは
どのタイミングで召喚する?
苦労して召喚した強力カードを除去魔法から守るには、召喚するタイミングが重要だ。まず、「落とし穴」にやられないように相手の場に

この2枚に気をつけろ!
罠 カードがある時は・・・
・・・1枚残るように
融合カードは?
融合は召喚ではないので、「落
とし穴」で消される心配はない。
しかし、融合は3枚ものカードを
使うのだから、身の安全を確保
しつつ場に出そう。
3枚必要!
不用意な召喚はムダどころかピンチを呼ぶことも・・・
出す効果
場に守備でモンスターを出す利点は、
例えば融合に必要な弱いモンスターを場に出しておきたい時に、守備表示で出しておけば、攻撃をしのげる可能性もあるぞ。
守備表示の狙い
敵 の攻撃をノーダメージで切り抜ける
敵
守備力の高いモンスターでカウンターを狙う
守備力の高いモンスターに見せかけ、温存させておきたいモンスターを出す。
選択をしよう
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| 倒せるモンスターは、最小の攻撃 力で、プレイヤーのライフポイン トを攻撃するときは最大の攻撃 力で攻撃することを心がけよう。 |
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| 正体不明の相手は、最大の攻撃力で確実に 倒し、残りの戦力で確実にライフポイントを 奪うのだ。 |
シビアな選択が
キミを勝利に導くぜ! フィールドカード
場にいる特定の種族のモンスター全てを強化してしまうカード。モンスターの種族を絞り込んでデッキを作れば、自分のモンスター全体がパワーアップだ。ただし、相手にも同じ種族のモンスターがいる時は、自分をピンチに追い込むこともあるので注意。相手のデッキ構成を把握するまでは、不用意に使わないことだ。
↓同じ能力ポイントのモンスター
を倒すときに便利。
個別強化カード
フィールドカードよりも強化される数値が大きく、同じモンスターに重ねて使用できる点が特徴。このカードで、引き分けになってしまう攻撃力の同じモンスターを倒すことができるし、重ねて使えばワンランク上のモンスターにも対抗できる。現在では、種族と属性にそれぞれ対応する強化カードが存在している。↓もっと使用効果の高いカードの
出現が待たれるところだ。
ライフ回復攻撃カード
場にいるモンスターを無視して、直接自分のライフポイントを回復したり、↓このカードもデッキに最大3枚
しか入れられないのがネックだ。
融合
融合モンスターを呼び出す際に使用するカード。しかし、場に出ている特定の2体のモンスターを墓地に送らなければいけないという条件があり、使用するチャンスが少ない。また、融合に必要なモンスターを多くしても、このカード自体、デッキに3枚しか入れることができないので、現時点では使いづらいカード。
↓強さを求めるなら「デッキに3枚」は基本。
サンダー・ボルト
全カード
↓「サンダー・ボルト」に次ぐ威力を持つ。
ブラック・ホール
自分の場のモンスターも全て失うが、使い方次第では「サンダー・ボルト」同様の効果を発揮する。
↓使いようによっては意外に効果を発揮?
未熟な密偵
相手の
↓確実な戦法を取りたいときに・・・。
闇をかき消す光
↓攻撃的に使ってこそ効果を発揮する。
光の護封剣
↓多彩なコンボに組み込める便利カード。
死者蘇生
自分か相手の墓地の
↓今後のカード展開次第で重要になるかも?
魔法除去
場に出された地形魔法や個別強化カードを解除できる魔法カード。ただし、地形カードは自分の地形カードで書き換えることができるし、個別強化魔法については、モンスター除去魔法でモンスター共々消し去ることができるので、いまいち使いどころがない。これらの魔法カードが少ない場合の補助的なカードとして考えよう。↓
罠 はずし
↓相手の場のモンスターを削り取る。
地割れ
相手の場の↓相手のターンにも発動できるのが強み。
落とし穴
攻撃力1000以上のモンスターが召喚されたときに発動が可能で、そのモンスターを葬る。このカードの特徴はモンスターを召喚した瞬間に効果が発揮できること。例えば、「ブラック・ホール」↓他の除去魔法が足りないときはこれ。
はさみ撃ち
↓強力ドラゴンカードを封じる1枚。


























































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